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aifia-pt - Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área

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Subject: Arquitetura da Informação (em Português)

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  • From: Fred van Amstel <usabilidoido AT gmail.com>
  • To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
  • Subject: Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área
  • Date: Fri, 9 Dec 2005 11:05:53 -0200

> Por isso acho que existe um novo ramo da Usabilidade pouco explorado:
> sua aplicacao especifica a jogos digitais.

Esse artigo no Gamasutra introduz testes de usabilidade para
desenvolvedores de games, mas francamente, não cola.

http://www.gamasutra.com/features/20050623/laitinen_01.shtml
"Ease of use and optimal user experience are already important in
games and will become even more so in the future."

Facilidade de uso num jogo pode até ser prejudicial. Games devem
oferecer desafios, criar situações complicadas. Entretanto, há
situações onde não se deve complicar a interação porque ou não combina
com o roteiro do game ou nem faz parte dele (como os menus de
configuração).

Acho melhor ficar com o termo jogabilidade do que com usabilidade. Faz
mais sentido.

--
.
.{ Frederick van Amstel }. Curitiba ´´ PR
¶ ...''''''''''|| www.usabilidoido.com.br
.
ICQ 60424910 / MSN van_amstel AT hotmail.com
\\...................




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