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Subject: Arquitetura da Informação (em Português)
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Re: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área
- From: Fred van Amstel <usabilidoido AT gmail.com>
- To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
- Subject: Re: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área
- Date: Wed, 7 Dec 2005 22:19:28 -0200
> Sou formado em Psicologia pela UFSC e atuo projetando jogos (Game
> Designer pela Hoplon, www.hoplon.com, criando o www.taikodom.com.br).
Puxa, que perfil interessante! Precisamos de mais pessoas com visões
diferenciadas para discutir experiência do usuário.
Na medida em que comecei a estudar Design Emocional percebi como é
importante esse lado subjetivo da psicologia que game designers,
cineastas e músicos já trabalham há bem mais tempo do que os
profissionais do mercado Web. Precisamos intensificar a troca de
experiências nessa confluência de áreas!
> A Arquitetura de Informação me interessou muito, pois cheguei a
> conclusao que um game designer tem que saber especificar suas ideias
> para interface do jogo ate o ponto necessario para elas serem bem
> compreendidas pelos implementadores (programadores e produtores do
> audio-visual).
Noutro campo chamado Design da Informação tem muita coisa interessante
para a tarefa de criação de documentação, especialmente, diagramas. Os
livros do Edward Tufte são iluminadores:
http://www.edwardtufte.com/tufte/books_ei
> Gostaria de trocar ideias sobre Arquitetura de Informacao aplicada a
> jogos eletronicos, especialmente no quesito de usabilidade.
Esse paralelo vai ser um pouco complicado porque o mercado de software
trabalha um pouco diferente do mercado de games no design da
interface. Enquanto os primeiros são metódicos e analÃticos, os
segundos são flexÃveis e criativos. A metodologia padrão de testes de
usabilidade, guidelines e padrões não me parecem muito adequados para
tratar de algo tão informal quanto um game.
Tenho visto algumas pessoas tentarem trazer essa abordagem metódica da
usabilidade para o mercado de games, mas tenho a impressão de que isso
não vai colar. Acho que pode ser mais interessante uma troca
sinérgica, onde cada lado entra num projeto buscando mais aprender a
abordagem do outro do que ensinar a sua.
--
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.{ Frederick van Amstel }. Curitiba ´´ PR
¶ ...''''''''''|| www.usabilidoido.com.br
.
ICQ 60424910 / MSN van_amstel AT hotmail.com
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[AI] Psicologo Game Designer entrando na área,
Alessandro Vieira dos Reis, 12/07/2005
- Re: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área, Fred van Amstel, 12/07/2005
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Re: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área,
Guilhermo Reis, 12/08/2005
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Re: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área,
Alessandro Vieira dos Reis, 12/09/2005
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RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área,
Henrique Garcia, 12/09/2005
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Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área,
Alessandro Vieira dos Reis, 12/09/2005
- RES: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área, Henrique Garcia, 12/09/2005
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Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área,
Fred van Amstel, 12/09/2005
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[AI] Usabilidade e Jogabilidade: 2 coisas distintas,
Alessandro Vieira dos Reis, 12/09/2005
- Re: [AI] Usabilidade e Jogabilidade: 2 coisas distintas, Alessandro Vieira dos Reis, 12/09/2005
- Re: [AI] Usabilidade e Jogabilidade: 2 coisas distintas, Fred van Amstel, 12/09/2005
- Re: [AI] Usabilidade e Jogabilidade: 2 coisas distintas, Alessandro Vieira dos Reis, 12/09/2005
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[AI] Usabilidade e Jogabilidade: 2 coisas distintas,
Alessandro Vieira dos Reis, 12/09/2005
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Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área,
Alessandro Vieira dos Reis, 12/09/2005
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RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área,
Henrique Garcia, 12/09/2005
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Re: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área,
Alessandro Vieira dos Reis, 12/09/2005
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