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aifia-pt - Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área

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Subject: Arquitetura da Informação (em Português)

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  • From: Fábio Caparica de Luna <listas AT design2.com.br>
  • To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
  • Subject: Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área
  • Date: Fri, 9 Dec 2005 10:43:25 -0200

Fred...

O desafio de um jogo, está muito mais na resolução de um problema proposto pelo jogo em si, do que na dificuldade de USO deste jogo.
Concorda?

Alguem chegou a jogar Red Dragon nos idos de 1900 e modem de 9600?

"Jogar", tem de ser uma tarefa que seja fácil e que proporcione prazer. Ou os desafios que o jogo proporcionar, ñ vão nem ser apreciados.

A facilidade de uso - mesmo em um jogo - ñ é prejudicial...
Não se pode misturar estas duas instâncias de "facilidade".

[]'s
fcl

Em 09/12/2005, às 11:05, Fred van Amstel escreveu:

Por isso acho que existe um novo ramo da Usabilidade pouco explorado:
sua aplicacao especifica a jogos digitais.

Esse artigo no Gamasutra introduz testes de usabilidade para
desenvolvedores de games, mas francamente, não cola.

http://www.gamasutra.com/features/20050623/laitinen_01.shtml
"Ease of use and optimal user experience are already important in
games and will become even more so in the future."

Facilidade de uso num jogo pode até ser prejudicial. Games devem
oferecer desafios, criar situações complicadas. Entretanto, há
situações onde não se deve complicar a interação porque ou não combina
com o roteiro do game ou nem faz parte dele (como os menus de
configuração).

Acho melhor ficar com o termo jogabilidade do que com usabilidade. Faz
mais sentido.

--
.
.{ Frederick van Amstel }. Curitiba ´´ PR
¶ ...''''''''''|| www.usabilidoido.com.br
.
ICQ 60424910 / MSN van_amstel AT hotmail.com
\\...................
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ao responder, elimine o texto não essencial
de mensagens anteriores e evite formatação.

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