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aifia-pt - [AI] Usabilidade e Jogabilidade: 2 coisas distintas

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Subject: Arquitetura da Informação (em Português)

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Chronological Thread  
  • From: Alessandro Vieira dos Reis <alessandro AT hoplon.com>
  • To: "Arquitetura da Informação (em Português)" <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
  • Subject: [AI] Usabilidade e Jogabilidade: 2 coisas distintas
  • Date: Fri, 09 Dec 2005 12:32:08 -0300



Fred van Amstel wrote:


Facilidade de uso num jogo pode até ser prejudicial. Games devem
oferecer desafios, criar situações complicadas. Entretanto, há
situações onde não se deve complicar a interação porque ou não combina
com o roteiro do game ou nem faz parte dele (como os menus de
configuração).

Acho melhor ficar com o termo jogabilidade do que com usabilidade. Faz
mais sentido.



Oi, Fred!

Um jogo pode ser facil de usar e ter jogabilidade ruim. (como o Campo Minado, eheheh)

Ou ser dificil de usar e ter jogabilidade boa (como IL2 Sturmovick, e o FIA GTR, por exemplo)

Portanto, usabilidade e jogabilidade são sinonimos.

Além disso, os grandes nomes da industria de jogos, como Microsoft, tratam esses 2 assuntos de formas distintas. A prova disso é que a Microsoft tem um laboratorio para Usabilidade, e um departamento de Jogabilidade (parte de Game Design) em andares diferentes de sua sede.

Daí eu concluo que usabilidade e jogabilidade sao 2 campos diferentes, 2 assuntos paralelos no Game Design.

Jogabilidade, contudo, é casuística.

Mas usabilidade tem padrões, regras, principios norteadores.

É atrás deses principios para usabilidade de jogos que estou atrás. :-)





Alessandro






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