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aifia-pt - Re: [AI] Mapa de Assentos - Credicard Hall

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Subject: Arquitetura da Informação (em Português)

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Chronological Thread  
  • From: "Danilo Assis (risada)" <risada AT gmail.com>
  • To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
  • Subject: Re: [AI] Mapa de Assentos - Credicard Hall
  • Date: Thu, 5 May 2011 14:10:37 -0300

Assim,
trabalho em uma empresa de tickets online, achei interessante o tópico justamente por vocês citarem uma coisa que especificamos da melhor forma no começo mas que com o tempo retiramos pois os eventos que viraram nosso foco não possuem lugar marcado.

Um ponto que acho que vocês não consideraram e que é muito importante para qualquer empresa é: Qual a melhor forma de desenvolver uma solução X para que o custo de desenvolvimento não seja mais alto que o lucro que aquela solução irá gerar, entendem? Na maioria das vezes fazer 60% custa Y e fazer 80% custa 5Y, ou seja, no fim das contas, se aquilo só vai retornar a empresa 3Y, eu não vou fazer os 80% e sim o 60% que funciona.

Isso não passa por espírito de porco nem incompetência, é muito mais foco da empresa. Eu adoraria poder fazer 100%, mas os negócios não são dessa forma. Inclusive, quando tenho críticas do site fico muito feliz, pois posso argumentar com as pessoas internamente dos motivos de colocar uma determinada alteração no backlog.

--
Danilo Assis (risada)
www.danilorisada.com
www.zetks.com


2011/5/5 Matheus Neves <matheus.neves AT gmail.com>
Bom Guilherme,

Concordando com você, as dificuldade são muitas e é legal as pessoas se encontrarem no meio do caminho, quanto mais cada um entende do lado do outro melhor e mais fácil vai ser o resultado. Eu sou designer, mas nos últimos anos trabalhando com a galera de fábrica, tive que aprender a falar a lingua dos caras. "pq aih a gente cria a tabela y, usa o componente Z, e volta pra parada x, usa o recurso da bliboteca AB e voilá!", Ajuda também para saber quando os caras de dev, estão enrolando ou estão realmente a verdade hehehe.

No fundo, quanto mais você souber sobre as outras áreas, mais completo você será como profissional, é um caminho que todos precisamos aceitar. É claro que tem gente que prefere cortar um dedo a aprender a programar e enxerga programador tudo como chucros e bitolados. Outros vão sempre ver designers como um bando de decoradores de tela. Extremos existem, o negócio é ir fazendo concessões e aprendendo.

Abraços

2011/5/5 Guilherme Moreira <guilhermemoreira.design AT gmail.com>
Rafael,


Vi que no exemplo de reserva de sala de reuniões, você disse que especificação e programação não são suas responsabilidades, entendo perfeitamente, uma vez que um UX designer não necessita ter conhecimentos profundos sobre desenvolvimento, entretanto, o seu comentário me fez pensar em uma coisa que poderia até gerar outra discussão, até onde os desenvolvedores podem auxiliar no processo de UX?

Penso isso por que sou desenvolvedor de interface por profissão (por enquanto, se Deus quizer), mas durante toda a minha carreira como desenvolvedor de interfaces, me preocupei muito com a usabilidade e acessibilidade do meu código, o que me motivou ainda mais a me envolver com a área de UX.

Já trabalhei em projetos para grades clientes, onde não tive voz ativa durante o processo de UX design e, logo em seguida, criação, na maioria desses projetos, tivemos problemas na fase do desenvolvimento, por não termos alertado a equipe de UX ou de criação que algumas das alternativas escolhidas por eles na hora do projeto eram inviáveis devido ao pouquissimo tempo que a produção tem para atuar, o que pode causar estresse desnecessário na equipe de desenvolvimento.

Gostaria da opinião de vocês sobre o assunto, até onde vocês permitem que a equipe de desenvolvimento interfira no projeto?

Abração à todos


--
Gui Moreira
Front-end Developer


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