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Subject: Arquitetura da Informação (em Português)
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RES: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área
- From: Gustavo Loureiro Gil (Criação - BSB) <ggil AT agenciaclick.com.br>
- To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
- Subject: RES: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área
- Date: Fri, 9 Dec 2005 11:32:02 -0300
Concordo em gênero, número e grau....
Temos muita gente boa por aqui....pessoas com qualidade igual ou superior aos
importados....
O Fred é um exemplo disso....
Temos é que nos unir mais....e como ja foi dito aqui antes....e discutido no
almoço do Tio Peter em SP.....temos que fazer o que o Fred faz....
PUBLICAR....colocar isso onde todos possam ver como funciona nossa realidade,
nossos desafios e nossa maneira de lidar com esses desafios.
É isso.
[]'s
Gil da Click
________________________________
De: aifia-pt-bounces AT lists.ibiblio.org em nome de Bruno Rodrigues
Enviada: sex 12/9/2005 11:26
Para: aifia-pt
Assunto: Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área
Pessoal,
Por comentários como este...
>>>> Facilidade de uso num jogo pode até ser prejudicial. Games devem
oferecer desafios, criar situações complicadas. Entretanto, há
situações onde não se deve complicar a interação porque ou não combina
com o roteiro do game ou nem faz parte dele (como os menus de
configuração).
Acho melhor ficar com o termo jogabilidade do que com usabilidade. Faz
mais sentido.<<<<
... é que devemos agradecer de joelhos pelo fato do Fred existir, e em praias
nacionais!
Quem precisa de Jakob Nielsen? ;-)
Que viva o 'usabilidoido'!
[]s
Bruno Rodrigues
***********************
> > Por isso acho que existe um novo ramo da Usabilidade pouco explorado:
> > sua aplicacao especifica a jogos digitais.
>
> Esse artigo no Gamasutra introduz testes de usabilidade para
> desenvolvedores de games, mas francamente, não cola.
>
> http://www.gamasutra.com/features/20050623/laitinen_01.shtml
> "Ease of use and optimal user experience are already important in
> games and will become even more so in the future."
>
> Facilidade de uso num jogo pode até ser prejudicial. Games devem
> oferecer desafios, criar situações complicadas. Entretanto, há
> situações onde não se deve complicar a interação porque ou não combina
> com o roteiro do game ou nem faz parte dele (como os menus de
> configuração).
>
> Acho melhor ficar com o termo jogabilidade do que com usabilidade. Faz
> mais sentido.
>
> --
> .
> .{ Frederick van Amstel }. Curitiba ´´ PR
> ¶ ...''''''''''|| www.usabilidoido.com.br
> .
> ICQ 60424910 / MSN van_amstel AT hotmail.com
> \\...................
> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
> Ao responder, elimine o texto não essencial
> de mensagens anteriores e evite formatação.
>
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RES: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área,
Criação - BSB, 12/09/2005
- Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área, Paola Sales, 12/09/2005
- <Possible follow-up(s)>
-
RES: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área,
LetÃcia Cianconi de Paiva Rodas, 12/09/2005
-
Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área,
Fred van Amstel, 12/09/2005
- Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área, Alessandro Vieira dos Reis, 12/09/2005
-
Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área,
Fred van Amstel, 12/09/2005
- RES: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área, LetÃcia Cianconi de Paiva Rodas, 12/09/2005
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