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Subject: Arquitetura da Informação (em Português)
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Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área
- From: Alessandro Vieira dos Reis <alessandro AT hoplon.com>
- To: "Arquitetura da Informação (em Português)" <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
- Subject: Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área
- Date: Fri, 09 Dec 2005 12:55:26 -0300
Oi, Fred!
Fred van Amstel wrote:
O mercado de games se preocupa muito mais com a opinião dos jogadores
sobre os games do que o mercado de software e de Internet se preocupa
com a opinião dos usuários sobre os sistemas.
ISso certamente! :-)
Não acho que exista uma lacuna no mercado de games nesse sentido.
Com 100% de certeza, NO BRASIL existe sim.
No ultimo SBGames o meu mini-curso sobre usabilidade para jogos foi o mais procurado, e no final varios diretores de empresa me procuraram para dizer que o tema era novidade, utilissimo, etc. Até recebi 2 propostas de emprego imediatas, q tive q recusar.
A
abordagem para a criação de games deve ser o mais criativa possÃvel e
menos analÃtica.
Espere.. hehhe, análise bem cartesiana faz parte do processo criativo.... é um momento dele...
Por isso, não faz sentido realizar testes com
jogadores, usando uma série de tarefas, laboratório, gravação de vÃdeo
e etc.
Mas a Microsoft faz e hoje seus jogos deram um salto de qualidade que está aos poucos solapando as empresas japoensas. Vide o Flight Simulator.
O Donald Norman me disse num email que games são exemplos de Design
Centrado na Atividade, porque eles não apresentam mensagens de erro,
por exemplo. Mais sobre:
http://www.usabilidoido.com.br/design_de_interacao_social.html
Nossa, vc está coberto de razão neste ponto.
Games nao apresentam mensagens de erro.
Em games, errar pode ser divertido. O Game Designer tem que levar em conta que o erro pode fazer parte do show. Como por exemplo qdo jogadores em LAN House tiram sarro dos "newbies" que ainda nao pegaram as sutilezas dos comandos do jogo. NEsse caso, o newbie errar e isso ser notorio faz parte do show, gera diversão... bom, ao menos pros experientes que estão olhando ;-) ehheheh
Alessandro
--
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Ao responder, elimine o texto não essencial de mensagens anteriores e evite formatação.
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RES: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área,
Criação - BSB, 12/09/2005
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RES: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área,
LetÃcia Cianconi de Paiva Rodas, 12/09/2005
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Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área,
Fred van Amstel, 12/09/2005
- Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área, Alessandro Vieira dos Reis, 12/09/2005
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Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área,
Fred van Amstel, 12/09/2005
- RES: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área, LetÃcia Cianconi de Paiva Rodas, 12/09/2005
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