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aifia-pt - Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área

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Subject: Arquitetura da Informação (em Português)

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Chronological Thread  
  • From: Paola Sales <paolasales AT gmail.com>
  • To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
  • Subject: Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área
  • Date: Fri, 9 Dec 2005 11:38:25 -0200

Tb assino embaixo!
Show, Fred!
:o)))

 
On 12/9/05, Gustavo Loureiro Gil (Criação - BSB) <ggil AT agenciaclick.com.br> wrote:
Concordo em gênero, número e grau....
Temos muita gente boa por aqui....pessoas com qualidade igual ou superior aos importados....
O Fred é um exemplo disso....
Temos é que nos unir mais....e como ja foi dito aqui antes....e discutido no almoço do Tio Peter em SP.....temos que fazer o que o Fred faz.... PUBLICAR....colocar isso onde todos possam ver como funciona nossa realidade, nossos desafios e nossa maneira de lidar com esses desafios.

É isso.

[]'s
Gil da Click

________________________________

De: aifia-pt-bounces AT lists.ibiblio.org em nome de Bruno Rodrigues
Enviada: sex 12/9/2005 11:26
Para: aifia-pt
Assunto: Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área


Pessoal,

Por comentários como este...

>>>> Facilidade de uso num jogo pode até ser prejudicial. Games devem
oferecer desafios, criar situações complicadas. Entretanto, há
situações onde não se deve complicar a interação porque ou não combina
com o roteiro do game ou nem faz parte dele (como os menus de
configuração).

Acho melhor ficar com o termo jogabilidade do que com usabilidade. Faz
mais sentido.<<<<

... é que devemos agradecer de joelhos pelo fato do Fred existir, e em praias nacionais!

Quem precisa de Jakob Nielsen? ;-)

Que viva o 'usabilidoido'!

[]s
Bruno Rodrigues

***********************

> > Por isso acho que existe um novo ramo da Usabilidade pouco explorado:
> > sua aplicacao especifica a jogos digitais.
>
> Esse artigo no Gamasutra introduz testes de usabilidade para
> desenvolvedores de games, mas francamente, não cola.
>
> http://www.gamasutra.com/features/20050623/laitinen_01.shtml
> "Ease of use and optimal user experience are already important in
> games and will become even more so in the future."
>
> Facilidade de uso num jogo pode até ser prejudicial. Games devem
> oferecer desafios, criar situações complicadas. Entretanto, há
> situações onde não se deve complicar a interação porque ou não combina
> com o roteiro do game ou nem faz parte dele (como os menus de
> configuração).
>
> Acho melhor ficar com o termo jogabilidade do que com usabilidade. Faz
> mais sentido.
>
> --
> .
> .{ Frederick van Amstel }. Curitiba ´´ PR
> ¶ ...''''''''''|| www.usabilidoido.com.br
> .
> ICQ 60424910 / MSN van_amstel AT hotmail.com
> \\...................
> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
> Ao responder, elimine o texto não essencial
> de mensagens anteriores e evite formatação.
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Ao responder, elimine o texto não essencial
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-----Paola SalesJornalista(21) 9144.0040


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