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aifia-pt - Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando naárea

aifia-pt AT lists.ibiblio.org

Subject: Arquitetura da Informação (em Português)

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Chronological Thread  
  • From: Helio.Costa AT tecban.com.br
  • To: Arquitetura daInformação (emPortuguês) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
  • Cc: "aifia-pt" <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>, aifia-pt-bounces AT lists.ibiblio.org
  • Subject: Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando naárea
  • Date: Fri, 9 Dec 2005 11:35:23 -0300


Acho que isto depende muito do estilo do jogo, faixa etária de quem está jogando e etc.

P.S.: Pela primeira vez estou vendo a lista funcionar de verdade. Isto é ótimo


"Bruno Rodrigues " <bruno-rodrigues AT uol.com.br>
Enviado Por: aifia-pt-bounces AT lists.ibiblio.org

09/12/2005 10:26

Favor responder a
Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>

Para
"aifia-pt" <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
cc
Assunto
Re: RES: [AI] Psicologo Game Designer entrando na área





Pessoal,
 
Por comentários como este...
 
>>>> Facilidade de uso num jogo pode até ser prejudicial. Games devem
oferecer desafios, criar situações complicadas. Entretanto, há
situações onde não se deve complicar a interação porque ou não combina
com o roteiro do game ou nem faz parte dele (como os menus de
configuração).

Acho melhor ficar com o termo jogabilidade do que com usabilidade. Faz
mais sentido.<<<<

 
... é que devemos agradecer de joelhos pelo fato do Fred existir, e em praias nacionais!
 
Quem precisa de Jakob Nielsen? ;-)
 
Que viva o 'usabilidoido'!
 
[]s
Bruno Rodrigues
 
***********************
 
> > Por isso acho que existe um novo ramo da Usabilidade pouco explorado:
> > sua aplicacao especifica a jogos digitais.
>
> Esse artigo no Gamasutra introduz testes de usabilidade para
> desenvolvedores de games, mas francamente, não cola.
>
> http://www.gamasutra.com/features/20050623/laitinen_01.shtml
> "Ease of use and optimal user experience are already important in
> games and will become even more so in the future."
>
> Facilidade de uso num jogo pode até ser prejudicial. Games devem
> oferecer desafios, criar situações complicadas. Entretanto, há
> situações onde não se deve complicar a interação porque ou não combina
> com o roteiro do game ou nem faz parte dele (como os menus de
> configuração).
>
> Acho melhor ficar com o termo jogabilidade do que com usabilidade. Faz
> mais sentido.
>
> --
> .
> .{ Frederick van Amstel }. Curitiba ´´ PR
> ¶ ...''''''''''|| www.usabilidoido.com.br
> .
> ICQ 60424910 / MSN van_amstel AT hotmail.com
> \\...................
> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
> Ao responder, elimine o texto não essencial
> de mensagens anteriores e evite formatação.
>
> Lista de discussão AIfIA-pt
> AIfIA-pt AT lists.ibiblio.org
> Arquitetura de Informação em Português
> http://lists.ibiblio.org/mailman/listinfo/aifia-pt
> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ao responder, elimine o texto não essencial
de mensagens anteriores e evite formatação.

Lista de discussão AIfIA-pt
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Arquitetura de Informação em Português
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