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Re: [AI] Elementos da Experiência do Usuário e Desenvolvimento Ágil
- From: Carlos Kramer <kramer.carlos AT gmail.com>
- To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
- Cc: DesInterac <desinterac AT googlegroups.com>
- Subject: Re: [AI] Elementos da Experiência do Usuário e Desenvolvimento Ágil
- Date: Thu, 29 Sep 2011 13:25:40 -0300
O assunto é realmente interessante.
Duas impressões minhas:
1 - entre método ágil e o manifesto ágil há uma abismo. Conversei isso com alguns amigos desenvolvedores que advogavam o agil, mas se desencantaram com os desdobramentos, e eles concordaram com essa visão. O simples fato de ter virado um "método" já é a antítese do manifesto.
2 - o método ágil é obra de desenvolvedores, voltado para desenvolvedores. A aplicação dele ao processo de Design é uma espécie de "aberração" (palavra um pouco exagerada, eu sei), e vai especialmente na direção oposta do design centrado em pessoas.
Se pudéssemos condensar ao máximo numa frase bem simples e curta o que é Design, eu talvez optasse pela frase "antever, pensar antes de fazer". Sem querer abusar da etimologia, "projetar" é exatamente isso, lançar-se para frente, projetar-se para frente, antever problemas e especificar soluções (e por especificar me refiro inclusive ao design de uma interface, por exemplo). O agile, por sua vez, se simplificado em bom português, é mais ou menos isso: "vai pensando e fazendo, no fim a gente vê no que deu".
Ao aceitar a filosofia ágil (que é uma filosofia de desenvolvimento, não de design), a gente abre mão de boa parte das premissas do ato de projetar. É nesse ponto que ouvimos sempre o mesmo argumento: "software não é carro, não é navio, não é prédio, é mais fácil e barato de modificar, etc". Isso é verdade, mas acho que pouca gente se questiona se isso é bom. A pergunta mais importante nesse caso acho que é: o agile propicia produtos finais melhores? Melhores para quem? Se pensamos em softwares como produtos, não seria o caso de aprendermos um pouco com os processos de design de produtos, e com todo o resto do conhecimento humano sobre "projetar".
Não sei se já conhecem, mas sugiro um texto do Bill Buxton sobre o assunto:
Performance by Design: The Role of Design in Software Product DevelopmentA crise de identidade do Design atrapalha bastante nisso. O meu mantra pessoal é "Design é muito mais do que UX". Mas esse é outro assunto. :)
Abraços,
Carlos Krämer
+55 (21) 9803.2408
Em 28 de setembro de 2011 18:40, Frederick van Amstel <usabilidoido AT gmail.com> escreveu:
Caros,
Estou preparando uma palestra para o Intercon sobre desenvolvimento ágil e procuro relatos de equipes e profissionais da Experiência do Usuário que estejam trabalhando em ambientes de Desenvolvimento Ágil.
Até o presente momento, as equipes com que já tive contato me relataram que o modelo do Garrett (Estratégia > Escopo > Estrutura > Esqueleto > Superfície) não funciona para esse tipo de ambiente. É preciso fazer adaptações nas metodologias tradicionais de UX para encaixar com o desenvolvimento ágil.
Alguém gostaria de compartilhar um relato na lista ou em PVT sobre esse assunto?
Agradeço de ante-mão.
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Ao responder, elimine o texto não essencial
de mensagens anteriores e evite formatação.
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Edson Constantino, 09/29/2011
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Bernardo Doré, 09/29/2011
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Michelle Dalmas Loeffler, 09/30/2011
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Re: [AI] [DesInterac] Re: Elementos da Experiência do Usuário e Desenvolvimento Ágil,
Renato Costa, 09/30/2011
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