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aifia-pt - [AI] critica ao termo CONTEUDO

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Subject: Arquitetura da Informação (em Português)

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  • From: Alessandro Vieira dos Reis <alessandro AT hoplon.com>
  • To: "Arquitetura da Informação (em Português)" <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
  • Subject: [AI] critica ao termo CONTEUDO
  • Date: Mon, 19 Dec 2005 11:07:04 -0300

Oi, pessoas!

Tenho notado rotineiramente que muita gente do mundo digital usa o
termo "conteudo" de forma, na minha opinião, confusa e até errada.

É comum vermos um site dizendo que tem conteudo bom, ou no nosso caso
mais especifico game designers dizendo que "O jogo ta pronto, so falta
agora colocar conteudo".

A impressão que tiramos desse tipo de declarações é a de que um
produto digital (site ou jogo) é uma forma pura, desprovida de
conteudo. Uma abstração. Creio que isso tem origem no historico dos
profissionais dessas industria: programação.

Mas tbm creio que esse termo não serve para jogos, e nao há apenas uma
questão de nomenclatura, mas de filosofia de trabalho!

Ora, se quando eu termino a programação e as peças audio-visuais então
eu terminei o jogo, e agora só falta o conteudo dele, então não
estarei compartimentalizando demais o projeto? Sendo o produto um
midia interativa, algo complexo por natureza, deveria separar as
partes assim em caixinhas?

Pela filosofia estética sabemos que conteudo é o oposto de forma, e
que existe duas concepções estéticas de produção:

- conteudismo (pense numa peça de teatro que vale pelo texto recitado,
e não pela montagem cenica)

- formalismo (pense num show espetaculoso de uma banda de rock, que
impressiona!, mas é superficial)

- um mix dos dois, que não distingue forma e conteúdo, ou melhor, no
qual forma é conteúdo e vice-versa (Secos & Molhados é um bom exemplo)

RESUMINDO, pessoal: tenho observado que esteticamente nossa industria
é formalista. Os desenvolvedores, por suas formacoes em tecnologia,
tendem a ver o jogo como um conjunto SEM CONTEUDO de software e peças
audio-visuais, e a acreditar que DE ALGUMA FORMA criativa e
não-sistematizada alguém (o game designer?) vai criar "conteudo" para
o jogo, que funcionaria como um elan vital, um fluido vivificante que
faz o Frankenstein se erguer da maca depois de levar um relampago.

Dada a complexidade já mencionada de se criar uma mídia interativa,
não seria melhor que nossa filosofia de trabalho fosse do 3o tipo
citado acima? (Me refiro a indistinção de forma e conteúdo, que requer
que ambos sejam pensados previamente e juntos).





Alessandro




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