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aifia-pt - [AI] os 3 testes de Game Design

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Subject: Arquitetura da Informação (em Português)

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  • From: Alessandro Vieira dos Reis <alessandro AT hoplon.com>
  • To: "Arquitetura da Informação (em Português)" <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
  • Subject: [AI] os 3 testes de Game Design
  • Date: Fri, 09 Dec 2005 14:15:39 -0300

Sobre as diferencas entre usabilidade e jogabilidade...

Lembrei de algo realmente oportuno de ser exposto.

Ha 3 testes/avaliacoes que se faz em Game Design (em diversas empresas no Brasil e no exterior).

1) Quando se faz um jogo, primeiro criamos storyboards, ilustracoes esquematicas, diagramas conceituais... Esse material se torna o que chamo de "prototipo conceitual", que é passível do chamado "table test". Essa avaliação é parecido com jogar um RPG com esse material escrito, desenhado, etc, para ser o conceito funciona.

2) Depois que consensou-se um conceito que funciona, é a vez de um prototipo digital. Faz-se uma versão alfa do jogo, para testar nao apenas seu codigo de programacao, mas tbm sua interface. É aí que entra o teste de usabilidade.

3) Tendo passado pelo teste de usabilidade, e tendo na cabeça o conceito claro de jogabilidade desejada (vindo do item 1), é que se faz o teste de jogabilidade, para determinar se as regras estão ok.

3.1 - O filhote do teste de jogabilidade é um processo mais demorado chamado "Game Balance", que consiste em "botar todos os pingos nos is" e fazer toda a logica e matematica das regras fazerem sentido.

A grosso modo, podemos dizer que:

a) o table test gera um conceito

b) o usability test gera um veiculo que rode bem conceito

c) o teste de gameplay se certifica que o veiculo funciona perfeitamente, em todos os seus detalhes.

d) o game balance é a oficina desse veiculo.

O que acontece, pessoas, é que na industria de games o assunto menos tocado desses 4 processos é justamente USABILIDADE.

Notem que Usabilidade é o processo que transforma o conceito (algo abstrato) em um veiculo (algo concreto). Ou seja, determinar a usabilidade de um jogo é o primeiro e mais difcil passo para tangibiliza-lo enquanto produto.

E É EXATAMENTE ESSE O ASSUNTO MENOS DEBATIDO E CONHECIDO DA INDUSTRIA!!! :-O

Preocupante, ne?





Alessandro




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