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Subject: Arquitetura da Informação (em Português)
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- From: Fred van Amstel <usabilidoido AT gmail.com>
- To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
- Subject: Re: [AI] Design de Interação
- Date: Fri, 9 Dec 2005 23:57:40 -0200
> Cara, fiquei fascinado pelo "Design de Interação".
A proposta de focar no design da interação entre o usuário e um
sistema, seja social, digital ou fÃsico é muito interessante.
> Vou tirar um tempo no final de semana pra estudar esses 4
> sites q vc passou.
Só pra te entupir mais, esse pesquisador holandês tem uns artigos que
ilustram bem a necessidade de se concentrar na interação proporcionada
pelo design:
http://www.itproducts.sdu.dk/djajadiningrat/publicationIndex.htm
> Mas diga-me, meu caro, eu mostrei pra vc 4 processos.
> Que me diz sobre eles?
Se assemelham muito às metodologias empregadas no desenvolvimento de
sistemas. É bem diferente do que eu pensava que era feito no mercado
de games. O Erik Bethke não fala nada sobre isso no seu Game
Development and Production:
http://www.usabilidoido.com.br/game_development_and_production.html
Só poderia dizer algo mais consistente se os processos estão adequados
se tivesse tido a oportunidade de trabalhar num projeto de game, o que
ainda não aconteceu.
Mas, tenho a intuição de que seguir uma metodologia rÃgida não é a
melhor opção para a criação de games. Talvez usar etapas mais
abrangentes e menos definidas dê a liberdade necessária. No projeto de
websites, o Jesse James Garret conseguiu fazer isso com seu diagrama
The Elements of User Experience, que a Livia traduziu gentilmente para
nós:
http://www.jjg.net/ia/elements_pt.pdf
1 - Estratégia (objetivos, briefing)
2 - Escopo (requerimentos)
3 - Estrutura (arquitetura da informação, vocabulários)
4 - Esqueleto (design da informação, wireframes)
5 - SuperfÃcie (design gráfico)
Essas etapas não parecem fazer muito sentido para o game design, mas
se podemos extrair um ponto em comum em toda as metodologias de design
centrado no usuário, é o ciclo "analisar, definir e testar":
http://www.usabilidoido.com.br/design_interativo_tem_que_ser_iterativo.html
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[AI] os 3 testes de Game Design,
Alessandro Vieira dos Reis, 12/09/2005
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Re: [AI] os 3 testes de Game Design,
Fred van Amstel, 12/09/2005
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[AI] Design de Interação,
Alessandro Vieira dos Reis, 12/09/2005
- Re: [AI] Design de Interação, roberto salgueiro, 12/09/2005
- Re: [AI] Design de Interação, Fred van Amstel, 12/09/2005
- Re: [AI] os 3 testes de Game Design, Fábio Caparica de Luna, 12/09/2005
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[AI] Design de Interação,
Alessandro Vieira dos Reis, 12/09/2005
- Re: [AI] os 3 testes de Game Design, Fábio Caparica de Luna, 12/09/2005
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Re: [AI] os 3 testes de Game Design,
Fred van Amstel, 12/09/2005
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