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Subject: Arquitetura da Informação (em Português)
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- From: Fábio Caparica de Luna <listas AT design2.com.br>
- To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
- Subject: Re: [AI] os 3 testes de Game Design
- Date: Fri, 9 Dec 2005 15:09:24 -0200
Em 09/12/2005, Ã s 14:44, Fred van Amstel escreveu:
O termo "design de interação" é mais abrangente que "usabilidade",
incluindo aspectos emocionais, sociais, econômicos e todas as outras
complicações humanas.
Bom...
Já que vc levou o assunto para este lado, ñ dá pra deixar de listar Design Experiencial e (ou!) Emotion Design.
A grosso modo, o ponto é (alias, sempre foi) que ñ é possÃvel analisar tarefas sem compreender o que move, influencia, consiste, etc o executor destas tarefas. Não considero este conjunto de coisas como "complicações humanas". O ser humano é assim... Multi-facetado. E ninguém disse disse que deveria ser simples.
(as vezes acho que se fosse simples, ñ teria muita graça...)
fui
[]'s
caparica
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[AI] os 3 testes de Game Design,
Alessandro Vieira dos Reis, 12/09/2005
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Re: [AI] os 3 testes de Game Design,
Fred van Amstel, 12/09/2005
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[AI] Design de Interação,
Alessandro Vieira dos Reis, 12/09/2005
- Re: [AI] Design de Interação, roberto salgueiro, 12/09/2005
- Re: [AI] Design de Interação, Fred van Amstel, 12/09/2005
- Re: [AI] os 3 testes de Game Design, Fábio Caparica de Luna, 12/09/2005
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[AI] Design de Interação,
Alessandro Vieira dos Reis, 12/09/2005
- Re: [AI] os 3 testes de Game Design, Fábio Caparica de Luna, 12/09/2005
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Re: [AI] os 3 testes de Game Design,
Fred van Amstel, 12/09/2005
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