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aifia-pt - Re: [AI] Como Esquematizar Wireframes e Interações Tridimensionais?

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Subject: Arquitetura da Informação (em Português)

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  • From: Alexandre Lima <alexandre AT llc.com.br>
  • To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
  • Subject: Re: [AI] Como Esquematizar Wireframes e Interações Tridimensionais?
  • Date: Tue, 27 Oct 2009 07:43:47 -0300

Olá Amigos,

Obrigado pela resposta!
Há um tempo atrás (2007) eu usei as fichas de estado de Harel, mas apesar de bem detalhadas, elas parecem ser algo muito complexo para mostrar para clientes leigos...

Estas também não trazem nenhum recurso esquemático visual da interface para facilitar o processo de abstração do cliente e demais membros da equipe que não lidam com nosso tipo de trabalho (até mesmo para defender nossas idéias).

Vou procurar em games mesmo! :)) Alguma dica de literatura? Brigadão.
Abraço, 

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Alexandre Lima M.Sc.
UX Designer e Comunicador
http://xandrelima.blogspot.com
http://www.twitter.com/xandrelima
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2009/10/26 handful <handful AT gmail.com>
Xande,

Como geralmente criamos aplicativos cheios de animações e transições como jogos,  nós usamos a seguinte abordagem:

a ) criamos os taskflows( que são como seq de wireframes com os comandos especificados de onde pra onde)
b ) criamos os mockups em flash (animados) para demonstrar qualquer tipo de efeito (movimento / tempo /  etc)
c) No caso de jogo, criamos tb um documento de game design simplificado, que ai segue padrões de jogos normais.

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Fiz um attach de um exemplo bem low quality do taskflow prevendo os inputs (que vc pode usar em caso não tão complexos como jogos ):

O ideal é sempre conversar com sua equipe que implementa, mas não tem milagre : quanto + interativo, prototipos "reais" serão mais úteis do que zilhões de wires, taskflows (seq de wires com input detalhado) etc.

Aqui a melhor dica é : beba do mundo do game design :)

abs

Marcelo


2009/10/26 Alexandre Lima <alexandre AT llc.com.br>
Caros amigos,

Alguém conhece alguma forma de esquematizar interfaces similar a wireframes, só que para interações 3D (exemplo: games, RIA, interação em profundidade, etc.)?

Vi alguns sites que falam dos clássicos storyboards para desenhar o comportamento deste tipo de interface, mas será que realmente não existem métodos específicos para esquemas de posicionamento ,hierarquia visual, comportamento, etc? Alguém já ouviu falar de algo assim? Algum arquiteto de games na lista?

Segue um exemplo do que estou falando: http://www.windowshop.com/ (como esquematizar esta "joça" e outras interações mais ricas em wireframes claros?)

Obrigado!!

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Alexandre Lima M.Sc.
UX Designer e Comunicador
http://xandrelima.blogspot.com
http://www.twitter.com/xandrelima
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Marcelo Eduardo Moraes de Oliveira
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