Skip to Content.
Sympa Menu

aifia-pt - Re: [AI] Como Esquematizar Wireframes e Interações Tridimensionais?

aifia-pt AT lists.ibiblio.org

Subject: Arquitetura da Informação (em Português)

List archive

Chronological Thread  
  • From: "Rodrigo (Sonny) Santiago" <sonnywebmaster AT gmail.com>
  • To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
  • Subject: Re: [AI] Como Esquematizar Wireframes e Interações Tridimensionais?
  • Date: Tue, 27 Oct 2009 01:46:30 -0400

É muito interessante trabalhar bastante em paper prototyping antes destes procedimentos, tanto para wireframes, quanto para taskflows. É até interessante trabalhar com cenários e tarefas a concluir, para definir o caminho perfeito e os possíveis conflitos de interacão.

Marcelo, bem legais as suas considerações.


2009/10/26 handful <handful AT gmail.com>
Xande,

Como geralmente criamos aplicativos cheios de animações e transições como jogos,  nós usamos a seguinte abordagem:

a ) criamos os taskflows( que são como seq de wireframes com os comandos especificados de onde pra onde)
b ) criamos os mockups em flash (animados) para demonstrar qualquer tipo de efeito (movimento / tempo /  etc)
c) No caso de jogo, criamos tb um documento de game design simplificado, que ai segue padrões de jogos normais.

----

Fiz um attach de um exemplo bem low quality do taskflow prevendo os inputs (que vc pode usar em caso não tão complexos como jogos ):

O ideal é sempre conversar com sua equipe que implementa, mas não tem milagre : quanto + interativo, prototipos "reais" serão mais úteis do que zilhões de wires, taskflows (seq de wires com input detalhado) etc.

Aqui a melhor dica é : beba do mundo do game design :)

abs

Marcelo


2009/10/26 Alexandre Lima <alexandre AT llc.com.br>
Caros amigos,

Alguém conhece alguma forma de esquematizar interfaces similar a wireframes, só que para interações 3D (exemplo: games, RIA, interação em profundidade, etc.)?

Vi alguns sites que falam dos clássicos storyboards para desenhar o comportamento deste tipo de interface, mas será que realmente não existem métodos específicos para esquemas de posicionamento ,hierarquia visual, comportamento, etc? Alguém já ouviu falar de algo assim? Algum arquiteto de games na lista?

Segue um exemplo do que estou falando: http://www.windowshop.com/ (como esquematizar esta "joça" e outras interações mais ricas em wireframes claros?)

Obrigado!!

---------------------------------------------------
Alexandre Lima M.Sc.
UX Designer e Comunicador
http://xandrelima.blogspot.com
http://www.twitter.com/xandrelima
----------------------------------------------------


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ao responder, elimine o texto não essencial
de mensagens anteriores e evite formatação.

Lista de discussão AIfIA-pt
AIfIA-pt AT lists.ibiblio.org
Arquitetura de Informação em Português
http://lists.ibiblio.org/mailman/listinfo/aifia-pt



--
Marcelo Eduardo Moraes de Oliveira
-----------------------------------------------------
Just  Handful of nothing
http://www.marceloeduardo.com


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ao responder, elimine o texto não essencial
de mensagens anteriores e evite formatação.

Lista de discussão AIfIA-pt
AIfIA-pt AT lists.ibiblio.org
Arquitetura de Informação em Português
http://lists.ibiblio.org/mailman/listinfo/aifia-pt



--
Rodrigo Santiago
www.rodrigosantiago.com



Archive powered by MHonArc 2.6.24.

Top of Page