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Subject: Arquitetura da Informação (em Português)
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- From: Gil Barros <gil.barros AT formato.com.br>
- To: "Arquitetura da Informação (em Português)" <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
- Subject: Re: [AI] Foco no propósito
- Date: Tue, 27 Nov 2007 14:57:15 -0200
Opa Ricardo,
> Concordo com você que o "foco no usuário" é um termo vago e que
> constantemente é distorcido para atender os interesses conforme
> a conveniência.
E não cabe a nós corrigir esta distorção, e deixar claro que foco no usuário
não
é mantra, nem fórmula mágica?
> Mais importante do que o "foco no usuário" é o "foco no
> propósito". Se o propósito da interface é atender aos interesses
> do cliente, mesmo contrariando aos objetivos do usuário, qual o
> problema nisso? O propósito pode ser justamente este, ou seja,
> ir contra o usuário, gerar repulsa, oposição, polêmica. Se o
> "mantra" "focado no usuário" tivesse que ser seguido a todo
> custo, eu nunca poderia criar uma interface que explorasse outro
> tipo de experiência, mais subjetiva e emocional, como um sistema
> que faça o usuário se perder "de propósito". Um exemplo disso
> seria um jogo, contendo enigmas a serem desvendados.
Mas porque o "foco no usuário" tem que ser seguido a todo custo? Para mim foco
no usário significa que eu tenho uma boa noção de quem é este cara, e que
portanto posso fazer escolhas bem informadas de como ajudá-lo, como irritá-lo,
como assutá-lo, como desafiá-lo, etc..
Design de games tem que ter foco no usuário, e isto não significa dizer como
vencer os desafios.
> Enquanto os profissionais não tiverem domÃnio sobre o próprio
> conhecimento, usando termos vagos e imprecisos, como eles
> esperam convencer um cliente a fazer algo que eles mesmos não
> entendem, ou sobre os quais tem dúvida?
Concordo plenamente, e este e-mail é uma tentativa de melhorar o que se
entende
por "foco no usuário".
[],
Gil.
-
[AI] Foco no propósito,
Ricardo Martins, 11/15/2007
- Re: [AI] Foco no propósito, Gil Barros, 11/27/2007
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