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  • From: Fred van Amstel <usabilidoido AT gmail.com>
  • To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
  • Subject: Re: [AI] os 3 testes de Game Design
  • Date: Fri, 9 Dec 2005 14:44:06 -0200

> Notem que Usabilidade é o processo que transforma o conceito (algo
> abstrato) em um veiculo (algo concreto). Ou seja, determinar a
> usabilidade de um jogo é o primeiro e mais difcil passo para
> tangibiliza-lo enquanto produto.

No campo de sistemas, lá fora está se estabilizando o termo "design de
interação" para definir o processo criativo da interface. Usabilidade
é mais usado para se referir às metodologias de testes e pesquisas com
usuários, ou seja, o lado analítico.

O termo "design de interação" é mais abrangente que "usabilidade",
incluindo aspectos emocionais, sociais, econômicos e todas as outras
complicações humanas. Existe inclusive vertentes dentro do design de
interação buscando aproximação com o game design. Recentemente houve
um encontro só para discutir isso:
http://www.usabilitynews.com/news/article2707.asp

Foi justamente quando ultrapassei os dogmas da usabilidade e conheci a
diversidade do design de interação que comecei a me interessar pelo
game design.

Mais sobre:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_interação
http://www.ixda.org/en/
http://www.interaction-design.org/encyclopedia/
http://www.usabilidoido.com.br/design_de_interacao_alem_da_interacao_homemcomputador.html

--
.
.{ Frederick van Amstel }. Curitiba ´´ PR
¶ ...''''''''''|| www.usabilidoido.com.br
.
ICQ 60424910 / MSN van_amstel AT hotmail.com
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