From: Alessandro Vieira dos Reis <alessandro AT hoplon.com>
To: "Arquitetura da Informação (em Português)" <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
Subject: [AI] os 3 testes de Game Design
Date: Fri, 09 Dec 2005 14:15:39 -0300
Sobre as diferencas entre usabilidade e jogabilidade...
Lembrei de algo realmente oportuno de ser exposto.
Ha 3 testes/avaliacoes que se faz em Game Design (em diversas empresas
no Brasil e no exterior).
1) Quando se faz um jogo, primeiro criamos storyboards, ilustracoes
esquematicas, diagramas conceituais... Esse material se torna o que
chamo de "prototipo conceitual", que é passível do chamado "table test".
Essa avaliação é parecido com jogar um RPG com esse material escrito,
desenhado, etc, para ser o conceito funciona.
2) Depois que consensou-se um conceito que funciona, é a vez de um
prototipo digital. Faz-se uma versão alfa do jogo, para testar nao
apenas seu codigo de programacao, mas tbm sua interface. É aí que entra
o teste de usabilidade.
3) Tendo passado pelo teste de usabilidade, e tendo na cabeça o conceito
claro de jogabilidade desejada (vindo do item 1), é que se faz o teste
de jogabilidade, para determinar se as regras estão ok.
3.1 - O filhote do teste de jogabilidade é um processo mais demorado
chamado "Game Balance", que consiste em "botar todos os pingos nos is" e
fazer toda a logica e matematica das regras fazerem sentido.
A grosso modo, podemos dizer que:
a) o table test gera um conceito
b) o usability test gera um veiculo que rode bem conceito
c) o teste de gameplay se certifica que o veiculo funciona
perfeitamente, em todos os seus detalhes.
d) o game balance é a oficina desse veiculo.
O que acontece, pessoas, é que na industria de games o assunto menos
tocado desses 4 processos é justamente USABILIDADE.
Notem que Usabilidade é o processo que transforma o conceito (algo
abstrato) em um veiculo (algo concreto). Ou seja, determinar a
usabilidade de um jogo é o primeiro e mais difcil passo para
tangibiliza-lo enquanto produto.
E É EXATAMENTE ESSE O ASSUNTO MENOS DEBATIDO E CONHECIDO DA INDUSTRIA!!! :-O
Preocupante, ne?
Alessandro
[AI] os 3 testes de Game Design,
Alessandro Vieira dos Reis, 12/09/2005