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Subject: Arquitetura da Informação (em Português)
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Re: [AI] Metodologia de Desenvolvimento by: LÃa Siqueira
- From: "Lia Siqueira" <lia.siqueira AT gmail.com>
- To: "Arquitetura da Informação (em Português)" <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
- Subject: Re: [AI] Metodologia de Desenvolvimento by: LÃa Siqueira
- Date: Fri, 12 Dec 2008 16:31:31 -0400
Obrigada Bernardo!! =)
Fábio, vou me preparar pra essas verdades inegáveis, desde já. Obrigada!! =)
Lia....seguinte
Toda metodologia, é muito boa e eficaz, eficiente, se seguida categóricamente. O problema, é que o cliente, não é nem um pouco ortodoxo a seguir as regras como toda e qualquer boa metodologia exige.
No fim das contas, vc vai acabar aprendendo na tentativa e acerto =) . Como cada cliente é único, assim com cada projeto (que tem sua principal caracterÃstica ter começo, meio e fim).....rs é um senhor aprendizado de todos os dias....rsrs.
Minha sugestão: Procure uma metodologia mais compacta, que lhe de maior flexibilidade para não te amarrar demais no desenvolvimento;Talvez Moébius seja uma boa.
Procure sempre, conversar muito (muito, muito mesmo....e depois, mais um pouco) com o cliente, e tentar entender as expectativas dele (porque ele raramente sabe dizer exatamente o que ele quer), e alinhar as mesmas, com as expectativas dos usuários.
Algumas verdades inegáveis:
- o trabalho, nunca sai (ou mto raramente) do jeito que desejamos
- o cliente sempre tem razão - afinal de contas ele ta pagando. Se ele quer uma bola quadrada, de uma para ele, depois de se esgotar explicando que vai ser dificil jogar qualquer coisa com ela.
- retrabalho faz parte
- prazos são prazos - o dinheiro do cliente uma hora acaba (ou a paciencia xP)
No fim das contas, metodologia é como uma estrada de duas ou mais mãos (vc sabe onde está)....as vezes vc esta em uma pista, as vezes em outra, mas a maior parte do tempo, vc anda sobre a faixa para chegar onde deseja =)
[],s
Fabio Palamedi2008/12/12 Bernardo Doré <berdore AT gmail.com>
Oi LÃa,
não tenho comentários sobre a metodologia mas sobre projeto: tudo que envolve o usuario diretamente leva mais tempo. Fica esperta com o cronograma. Pega leve na amostra senão a análise de resultado vai ser uma loucura.
abcs e boa sorte
Bernardo2008/12/12 Lia Siqueira <lia.siqueira AT gmail.com>. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Oi gente, eu tô precisando montar um projeto de redesign de um portal educacional.
Como eu sou uma "jovem-designer" tava meio que sem saber por onde começar, não sabia se começava fazendo uma avaliação ergonômica da interface atual, ou se antes aplicava um questionário com o público alvo pra saber quais as dificuldades deles... eu sei que tenho que fazer as duas coisas, mas não sabia o que fazer primeiro...
Enfim, daà que eu tive a brilhante idéia de pegar a metodologia de algum autor que eu me identificasse e fazer umas adaptaçôes dependendo das minhas necessidades e detalhar o máximo possÃvel.
O resultado até agora tá me parecendo bom, mas como eu sempre preciso de uma segunda opinião, e aqui na lista eu espero ter pelo menos quinquagésimas opiniões, eu vou mostrar pra vcs e ficarei no aguardo de observações e contribuições.
A metodologia que eu me baseei foi Intervenção Ergonomizadora de Moraes e Mont'Alvão
;)
METODOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO DE INTERFACES
1º Objetivos
• Definir objetivos do projeto (e estratégias se já existirem)
• Aplicação de briefing com o cliente
2º Público alvo
• Segmentação dos perfis dos usuários
• Criação de personas
• Observação (assistemática ou sistemática, depende) do comportamento do usuário durante a navegação
• Pesquisa qualitativa com aplicação de questionários (respostas abertas)
3º Problemas
• Análise ergonômica (heurÃstica) da interface (sintetizar o resultado pro cliente entender)
• Análise de similares
- Identificar aspectos positivos e negativos
- Análise estrutural (tipos de conteúdo: o que é navegação, conteúdo relevante, auto promoção, etc)
• Análise de tráfego (que seções são mais acessadas, se for redesign)
• Topificar os problemas e gerar um parecer ergonômico baseando-se na análise e nos resultados da pesquisa com os usuários
• Hierarquizar os problemas
4º Hipóteses
• Sugerir soluções para cada problema identificado, respectivamente.
• Justificar com base nos princÃpios da ergonomia (usabilidade, acessibilidade, AI, cognição) e do design (linguagem visual: cores, formas, tipos, etc.).
5º Diretrizes
• Definir diretrizes para projetação
• Definir estratégia
6º Projetação
• Card sorting
• Fluxograma
• Wireframes (protótipos)
7º Desenvolvimento
• Layout estático (4 páginas importantes)
• Aprovação
• Codificação (desenvolvimento em camadas)
• Programação
8º Avaliação
• Aplicação de testes de usabilidade
9º Finalização
• Revisão / Alterações
• Aprovação
• Entrega
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LÃa Siqueira - Manaus
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[AI] Metodologia de Desenvolvimento by: LÃa Siqueira,
Lia Siqueira, 12/12/2008
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Re: [AI] Metodologia de Desenvolvimento by: LÃa Siqueira,
Bernardo Doré, 12/12/2008
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Re: [AI] Metodologia de Desenvolvimento by: LÃa Siqueira,
Fabio Palamedi, 12/12/2008
- Re: [AI] Metodologia de Desenvolvimento by: LÃa Siqueira, Lia Siqueira, 12/12/2008
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Re: [AI] Metodologia de Desenvolvimento by: LÃa Siqueira,
Fabio Palamedi, 12/12/2008
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Re: [AI] Metodologia de Desenvolvimento by: LÃa Siqueira,
Bernardo Doré, 12/12/2008
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