Skip to Content.
Sympa Menu

aifia-pt - Re: [AI] Como "representar" o design de interação?

aifia-pt AT lists.ibiblio.org

Subject: Arquitetura da Informação (em Português)

List archive

Chronological Thread  
  • From: Flávio Araújo <flaviowd AT gmail.com>
  • To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>, desinterac AT googlegroups.com
  • Subject: Re: [AI] Como "representar" o design de interação?
  • Date: Thu, 14 Jun 2012 18:56:21 -0300

Vlw pessoal, estou olhando os docs que me mandaram ;)

Flávio Araújo
Cel: 12 8141 4205
http://about.me/flavio.araujo


Em 14 de junho de 2012 18:49, Guilherme Moreira <ola AT guimoreira.com> escreveu:
Uma especificação de design.

Crie os wireframes, depois formate um documento onde cada ponto de interesse daquele wireframe é marcado e descrito.

Pra interações muito complexas, o ideal é usar um protótipo navegável. Nunca usei a ferramenta, mas dizem que com o Justinmind Prototyper você consegue até criar interações complexas, como comunicação da página com bancos de dados, por exemplo.

Talvez este artigo possa te ajudar, está no meu Pocket pra ler há alguns dias já, mas ainda não consegui tempo pra isso.

http://www.techrepublic.com/article/design-specifications-how-much-detail-is-enough/1044898

Boa sorte =)

Em 14 de junho de 2012 18:20, tatiana avila <tatiana.aranha.avila AT gmail.com> escreveu:

Creio que o design de interação deva ser desenvolvido junto com TI e criação - é algo definido por uma equipe e não apenas por um único profissional. Pensando assim as soluções estão alinhadas, de qualquer forma, eu acredito que documentos texto, post-its na parede, marcações no papel (vai depender dos processo de cada local de trabalho) são formas funcionais.

b

Em 14 de junho de 2012 18:00, Flávio Araújo <flaviowd AT gmail.com> escreveu:
Pessoal, boa noite.

Queria que, se for possível, que vocês comentassem sobre como representar o design de interação em protótipos?

Eu sei que a ideia e a pergunta está vaga. Mas enfim, o wireframe, como já sabemos, é uma ferramenta e tem suas limitações. E as vezes me pego pensando e olhando para o wireframe como algo muito estático (e é claro que ele é).

O que está me tirando o sono é: Como explicar interações complexas? É na base mesmo da conversa com a equipe de desenvolvimento? É com documentos escritos?

Bem, para ilustrar um pouco mais, vou deixar aqui alguns links e com base neles pensar em como as pessoas que bolaram esses projetos prototiparam isso e como passaram adiante todas essas ideias para quem foi desenvolver. E claro que tudo isso está além da Arquitetura da Informação, mas em lugar onde a gente tem que fazer tudo, então as vezes isso cabe ao arquiteto mesmo :D


[]´s

Flávio Araújo
Cel: 12 8141 4205
http://about.me/flavio.araujo 



--
Guilherme Moreira
UX Designer
(11)8842-3204
http://behance.net/guimoreiraUX



Archive powered by MHonArc 2.6.24.

Top of Page