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Subject: Arquitetura da Informao (em Portugus)
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[AI] Novas turmas do Workshop Design Mobile (Rio e São Paulo)
- From: Horacio Soares <horacio.soares AT gmail.com>
- To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
- Subject: [AI] Novas turmas do Workshop Design Mobile (Rio e São Paulo)
- Date: Thu, 30 Aug 2012 11:21:27 -0300
Próximas turmas em São Paulo (1 e 29/09) e no Rio de Janeiro (06/10):
- SÃO PAULO - 1 de setembro (Turma lotada).
Duração: 8h (das 9h às 18h)
Local: iMasters, na Alameda Santos, 2395 - Jardim Paulista - SP - CEP 01419-002,
- SÃO PAULO - 29 de setembro (sábado)
Duração: 8h (das 9h às 18h)
Local: à confirmar
Inscrições abertas
Investimento: R$ 400,00 (quatrocentos reais)
* Desconto para pagamento à vista: de 15% até o dia 14/09 (apenas para pessoa física).
- RIO DE JANEIRO – 6 de outubro (sábado)
Duração: 8h (das 9h às 18h)
Local: Instituto de Gestão e Comunicação, Av. Presidente Vargas, 534 - 15° andar - Centro – RJ (próximo a estação do metrô Uruguaiana).
Inscrições abertas
Investimento: R$ 350,00 (trezentos e cinquenta reais)
* Desconto para pagamento à vista: de 15% até o dia 21/09 (apenas para pessoa física).
PROGRAMA:
Web Mobile: a qualquer hora, em qualquer lugar e nos contextos mais variados e improváveis...
Como projetar sites e aplicativos mobile que satisfaçam as necessidades das pessoas dentro de um universo tão variado de dispositivos, recursos, sistemas, padrões e navegadores?
Este curso não só fornecerá detalhes sobre como a web para mobile difere-se do desktop, como também serão apresentadas as técnicas, ferramentas, dicas e práticas sobre os elementos Mobile, seus padrões, exemplos de interfaces e estudos de caso, além de exercícios práticos de como projetar, prototipar, montar e testar sites/aplicativos Mobile em Smartphones e Tablets.
1) Professores
O Workshop será ministrado por:
Horacio Soares – palestrante, pesquisador e consultor em experiência do usuário, acessibilidade, usabilidade e Web Standards.
Thais Souza – Designer e Front-End Web e Mobile na M4U, é especialista em Design Mobile, usabilidade e experiência do usuário.
2) Público-alvo:
Designers, desenvolvedores, arquitetos de informação, profissionais de usabilidade e experiência do usuário e gerentes de projeto web.
3) Material Didático e Infraestrutura:
- Pen drive com as apresentações, vídeos e exercícios.
- Datashow.
- Wifi.
- Coffee Break.
- Grupo exclusivo no Facebook.
- Certificado.
4) Inscrições
Para inscrições e informações, envie e-mail para:
workshopmobile AT internativa.com.br
Informando nome completo do(s) aluno(s), telefone, cidade e se a inscrição é de pessoa física ou jurídica.
Telefone de contato: (21) 9925-5404
5) Conteúdo programático:
5.1) Introdução:
- Por que Mobile?
- Estatísticas de uso de Smartphones e Tablets
- Como os usuários utilizam Mobile?
- Capacidades/vantagens do Mobile
- Limitações/restrições do Mobile
- Mitos
5.2) Projeto UX Mobile
- Estratégia: desenvolvendo uma estratégia para Mobile.
- Design centrado no usuário.
- A importância da identificação do ALVO certo: definição dos objetivos da empresa com o projeto e das necessidades do público alvo.
- O que é Experiência do usuário e por que ela é estratégica para o Mobile?
- Metodologia de projeto mobile
EXERCÍCIO 01
Modelagem participativa: anallise, retire e acrescente funcionalidades e conteúdos em uma aplicação ou site mobile.
5.3) Caminhos para o desenvolvimento Mobile
- Qual caminho o meu site/sistema deve seguir:
Uma versão Web para desktop e outra para mobile?
Uma versão para cada dispositivo/ambiente?
Uma versão web única servindo diferentes dispositivos/contextos?
- Estudo de caso CIELO: projetando interfaces de um mesmo aplicativo para diferentes ambientes/dispositivos (IOS, Android e Blackberry).
- Mobile First Responsive Web Design
- Progressive Enhancement: diferente dispositivos, diferentes características.
5.4) Mobile Design
- Boas práticas em Design para Mobile.
- Projetos de Design para telas pequenas.
- Dedo gordo.
- Modelos/elementos de navegação e Menus.
- Responsive Design Navigation Patterns.
- Entrada de dados (via teclado e/ou Touch).
- Estrutura de formulários.
- Busca.
- Feedback, tratamento de erros, ajuda.
5.5) UI Guidelines - Elementos e padrões (patterns)
- Arquitetura de Informação para Mobile.
- Design para plataformas: iPhone, iPad, BlackBerry, Android & Windows Mobile.
- Criando padrões para Mobile.
- Ícones - como fazer um ícone e seus padrões.
- Gestos.
5.6) Práticas recomendadas e não recomendadas para Mobile.
Estudos de caso:
- portais de notícias.
- sites de comércio eletrônico nacionais e internacionais.
EXERCÍCIO 02 - Sitemap
Diagramas: a partir das listas (exercício 1), construa coletivamente um Sitemap com os diagramas de fluxo de algumas das telas com os principais passos dos usuários no novo projeto.
5.7) Protótipo
- Por que prototipar?
- Fluxograma
- Protótipo Papel
- Ferramentas para prototipação.
- Usando ferramentas para prototipar e testes com iPhones, iPads e Smartphones e Tablets com Android.
EXERCÍCIO 3 - protótipo em papel
Construa coletivamente protótipos em papel a partir dos fluxos do Sitemap utilizando Stencils para Web, iPhone, iPad e Android.
EXERCÍCIO 4 - wireframe
Construa coletivamente um Wireframe a partir da prototipação em papel.
5.8) Avaliação e validação.
- Testes com usuários
- Validação automática
- Simuladores
- Performance
- Contraste
EXERCÍCIO 5: Teste em dispositivos
Teste o protótipo em seu Smartphone e/ou Tablet.
5.9) MOBILE e:
- Conteúdo multimídia
- SEO
- Acessibilidade
Investimento: R$ 400,00 (quatrocentos reais)
* Desconto para pagamento à vista: de 15% até o dia 14/09 (apenas para pessoa física).
- RIO DE JANEIRO – 6 de outubro (sábado)
Duração: 8h (das 9h às 18h)
Local: Instituto de Gestão e Comunicação, Av. Presidente Vargas, 534 - 15° andar - Centro – RJ (próximo a estação do metrô Uruguaiana).
Inscrições abertas
Investimento: R$ 350,00 (trezentos e cinquenta reais)
* Desconto para pagamento à vista: de 15% até o dia 21/09 (apenas para pessoa física).
PROGRAMA:
Web Mobile: a qualquer hora, em qualquer lugar e nos contextos mais variados e improváveis...
Como projetar sites e aplicativos mobile que satisfaçam as necessidades das pessoas dentro de um universo tão variado de dispositivos, recursos, sistemas, padrões e navegadores?
Este curso não só fornecerá detalhes sobre como a web para mobile difere-se do desktop, como também serão apresentadas as técnicas, ferramentas, dicas e práticas sobre os elementos Mobile, seus padrões, exemplos de interfaces e estudos de caso, além de exercícios práticos de como projetar, prototipar, montar e testar sites/aplicativos Mobile em Smartphones e Tablets.
1) Professores
O Workshop será ministrado por:
Horacio Soares – palestrante, pesquisador e consultor em experiência do usuário, acessibilidade, usabilidade e Web Standards.
Thais Souza – Designer e Front-End Web e Mobile na M4U, é especialista em Design Mobile, usabilidade e experiência do usuário.
2) Público-alvo:
Designers, desenvolvedores, arquitetos de informação, profissionais de usabilidade e experiência do usuário e gerentes de projeto web.
3) Material Didático e Infraestrutura:
- Pen drive com as apresentações, vídeos e exercícios.
- Datashow.
- Wifi.
- Coffee Break.
- Grupo exclusivo no Facebook.
- Certificado.
4) Inscrições
Para inscrições e informações, envie e-mail para:
workshopmobile AT internativa.com.br
Informando nome completo do(s) aluno(s), telefone, cidade e se a inscrição é de pessoa física ou jurídica.
Telefone de contato: (21) 9925-5404
5) Conteúdo programático:
5.1) Introdução:
- Por que Mobile?
- Estatísticas de uso de Smartphones e Tablets
- Como os usuários utilizam Mobile?
- Capacidades/vantagens do Mobile
- Limitações/restrições do Mobile
- Mitos
5.2) Projeto UX Mobile
- Estratégia: desenvolvendo uma estratégia para Mobile.
- Design centrado no usuário.
- A importância da identificação do ALVO certo: definição dos objetivos da empresa com o projeto e das necessidades do público alvo.
- O que é Experiência do usuário e por que ela é estratégica para o Mobile?
- Metodologia de projeto mobile
EXERCÍCIO 01
Modelagem participativa: anallise, retire e acrescente funcionalidades e conteúdos em uma aplicação ou site mobile.
5.3) Caminhos para o desenvolvimento Mobile
- Qual caminho o meu site/sistema deve seguir:
Uma versão Web para desktop e outra para mobile?
Uma versão para cada dispositivo/ambiente?
Uma versão web única servindo diferentes dispositivos/contextos?
- Estudo de caso CIELO: projetando interfaces de um mesmo aplicativo para diferentes ambientes/dispositivos (IOS, Android e Blackberry).
- Mobile First Responsive Web Design
- Progressive Enhancement: diferente dispositivos, diferentes características.
5.4) Mobile Design
- Boas práticas em Design para Mobile.
- Projetos de Design para telas pequenas.
- Dedo gordo.
- Modelos/elementos de navegação e Menus.
- Responsive Design Navigation Patterns.
- Entrada de dados (via teclado e/ou Touch).
- Estrutura de formulários.
- Busca.
- Feedback, tratamento de erros, ajuda.
5.5) UI Guidelines - Elementos e padrões (patterns)
- Arquitetura de Informação para Mobile.
- Design para plataformas: iPhone, iPad, BlackBerry, Android & Windows Mobile.
- Criando padrões para Mobile.
- Ícones - como fazer um ícone e seus padrões.
- Gestos.
5.6) Práticas recomendadas e não recomendadas para Mobile.
Estudos de caso:
- portais de notícias.
- sites de comércio eletrônico nacionais e internacionais.
EXERCÍCIO 02 - Sitemap
Diagramas: a partir das listas (exercício 1), construa coletivamente um Sitemap com os diagramas de fluxo de algumas das telas com os principais passos dos usuários no novo projeto.
5.7) Protótipo
- Por que prototipar?
- Fluxograma
- Protótipo Papel
- Ferramentas para prototipação.
- Usando ferramentas para prototipar e testes com iPhones, iPads e Smartphones e Tablets com Android.
EXERCÍCIO 3 - protótipo em papel
Construa coletivamente protótipos em papel a partir dos fluxos do Sitemap utilizando Stencils para Web, iPhone, iPad e Android.
EXERCÍCIO 4 - wireframe
Construa coletivamente um Wireframe a partir da prototipação em papel.
5.8) Avaliação e validação.
- Testes com usuários
- Validação automática
- Simuladores
- Performance
- Contraste
EXERCÍCIO 5: Teste em dispositivos
Teste o protótipo em seu Smartphone e/ou Tablet.
5.9) MOBILE e:
- Conteúdo multimídia
- SEO
- Acessibilidade
Abraços,
Horácio Pastor Soares
5521 9925-5404
5521 9925-5404
@horaciosoares
- [AI] Novas turmas do Workshop Design Mobile (Rio e São Paulo), Horacio Soares, 08/30/2012
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