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Subject: Arquitetura da Informao (em Portugus)
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- From: Leandro Medeiros <leoguime AT gmail.com>
- To: aifia-pt AT lists.ibiblio.org
- Subject: Re: [AI] Site Bacana
- Date: Tue, 3 May 2011 08:41:54 -0300
Que discussão sem sentido... o botão tem sua razão e certamente a equipe que fez o site pensou em diversos fatores pra decidir sua utilidade e estudou, visitou outros sites e aplicativos pra decidir que um jogo tem que ter um start. Que mania de achar que todo mundo faz as coisas na doida... A função de um arquiteto ou especialista de usabilidade não é ficar procurando defeito nas coisas, apontar melhores soluções sim seria legal.
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1. Re: Site Bacana (Rafael Poggi)
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3. Chamada de Trabalhos - ISA 11 (Amyris Fernandez)
4. Re: Site Bacana (Ana Carolina I C Araujo)
5. Re: Site Bacana (Flávio Araújo)
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From: Rafael Poggi <rpoggi AT gmail.com>
To: "Arquitetura da Informação (em Português)" <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
Date: Mon, 2 May 2011 10:09:45 -0300
Subject: Re: [AI] Site Bacana
O "click here to start" estragou tudo.
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Em 30 de abril de 2011 21:11, Flávio Araújo <flaviowd AT gmail.com> escreveu:Galera olha que legal a idéia desse site, nao sei se ja rolou por aqui
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From: Luiz Felipe Soyer <luizsoyer AT gmail.com>
To: "Arquitetura da Informação (em Português)" <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
Date: Mon, 2 May 2011 10:15:30 -0300
Subject: Re: [AI] Site Bacana
Pq?Em 2 de maio de 2011 10:09, Rafael Poggi <rpoggi AT gmail.com> escreveu:
O "click here to start" estragou tudo.
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Em 30 de abril de 2011 21:11, Flávio Araújo <flaviowd AT gmail.com> escreveu:. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Galera olha que legal a idéia desse site, nao sei se ja rolou por aqui
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From: Amyris Fernandez <amyrisf AT gmail.com>
To: "Arquitetura da Informação (em Português)" <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
Date: Mon, 2 May 2011 10:17:40 -0300
Subject: [AI] Chamada de Trabalhos - ISA 11CHAMADA DE TRABALHOS
Terceira Conferência Regional de Design de Interação -
Interaction South America `11
O EVENTO
O Interaction ´11 está em sua terceira edição a se realizar em Belo Horizonte, MG, Brasil, de 01 a 03 de Dezembro de 2011.
O evento é uma realização dos capítulos IxDA que existem na América Latina em parceria com UFMG e Universidade Anhembi-Morumbi, tendo o suporte da Sociedade Brasileira de Computação (SBC).
O Comitê Acadêmico do Interaction South America `11 convida você a submeter com exclusividade (submetidos somente a este evento):
1 - Artigos que descrevam trabalho original, submetido somente a este evento, com resultados conclusivos relacionados a Design de Interação;
2 - Trabalhos Multimídia com resultados criativos e científicos relacionados a Tecnologia de interação humana.
OBJETIVOS
Os objetivos do Interaction South America ´11 são:
- Divulgar a produção científica dos grupos de pesquisa vinculados às instituições de ensino que trabalham com Design de Interação;
- Propiciar um espaço de reflexão acerca das questões do cotidiano da prática do Design de Interação;
- Aprofundar o conhecimento dos temas relacionados às linhas de pesquisa dos Programas de Pós-Graduação vinculados à área;
- Estimular a produção científica em nível de graduação e pós-graduação;
- Divulgar produtos desenvolvidos com a abordagem de interação.
SUBMISSÕES
1 - Os artigos podem ser escritos em Inglês ou Português e não devem exceder 20 páginas. A formatação para submissão, está disponível para download em
http://www.interaction-southamerica.org/2011/artigos . As submissões serão aceitas somente em formato PDF e devem ser submetidas no https://submissoes.sbc.org.br/home.cgi?c=1414
Instruções para autores: http://www.springer.com/economics/economic+theory/journal/182 - Olhar na lateral direita e clicar em Instructions to Authors.
Como a revisão será cega, os artigos enviados não devem conter nenhuma informação de autoria na página inicial ou corpo do texto. Todas as submissões serão
avaliadas por pelo menos 3 membros do comitê científico.
Com exceção de Cases de mercado, todos os trabalhos aceitos serão publicados nos anais do Congresso (em CD) e em uma coletânea impressa a ser distribuída sem custo. Outros detalhes sobre o processo de submissão podem ser encontrados em https://submissoes.sbc.org.br/home.cgi?c=1414
Trabalhos Multimídia Performáticos deverão ser descritos em até 10 páginas, seguindo o mesmo formato do modelo de artigos. Os trabalhos serão analisados por 10 especialistas do comitê acadêmico que possuam autonomia para selecionar os trabalhos mais interessantes e adequados para serem apresentados no evento.
Cases de mercado deverão ser descritos em até 10 páginas, seguindo o mesmo formato de modelo de artigos. Os trabalhos serão analisados por 5 especialistas de mercado, mais especialistas do comitê acadêmico que possuírem autonomia no assunto, selecionarão os trabalhos mais interessantes e adequados para serem presentados no evento.
Observação: Os trabalhos aprovados na categoria Cases de mercado, não serão publicados nos anais do congresso.
Maiores detalhes podem ser encontrados em : https://submissoes.sbc.org.br/home.cgi?c=1414
TÓPICOS DE INTERESSE
O evento visa apresentar às empresas e ao público em
geral os estudos mais relevantes desenvolvidos na academia
relacionados (mas não restritos) aos seguintes tópicos:
DESIGN DE INTERAÇÃO
COMPUTAÇÃO PERVASIVA
DESIGN ESTRATÉGICO
JOGO
REALIDADE VIRTUAL
PRODUTOS DIGITAIS E NÃO DIGITAIS
PROCESSAMENTO DE IMAGENS E COMPUTAÇÃO GRÁFICA
METODOLOGIA DE DESIGN
PESQUISA SOBRE USUÁRIO FINAL DE PRODUTOS INTERATIVOS
URBANISMO
WEB 2.0
INTERAÇÃO HOMEM MÁQUINA (HCI)
PROCESSAMENTO DE LÍNGUA NATURAL (NLP)
DATAS IMPORTANTES
Submissão de artigos até: 04 de Setembro de 2011
Notificação aos autores: 31 de outubro de 2011
Versão final dos artigos: 15 de Novembro de 2011
CONTATO
Para maiores informações sobre o evento, localização e
facilidades, contate-nos através do e-mail contato AT ixdabh.org
Para maiores informações sobre formatos de submissão,
apresentações de trabalhos multimidia performáticos ou
cases de mercado, contate-nos através do e-mail
comite AT ixdabh.org
Comitê Acadêmico:
Amyris Fernandez & Rachel Zuanon
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From: Ana Carolina I C Araujo <anacicaraujo AT gmail.com>
To: "Arquitetura da Informação (em Português)" <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
Date: Mon, 2 May 2011 10:21:57 -0300
Subject: Re: [AI] Site Bacana
Eu achei muito legal!2011/5/2 Luiz Felipe Soyer <luizsoyer AT gmail.com>
Pq?Em 2 de maio de 2011 10:09, Rafael Poggi <rpoggi AT gmail.com> escreveu:
O "click here to start" estragou tudo.
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To: "Arquitetura da Informação (em Português)" <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
Date: Mon, 2 May 2011 10:21:59 -0300
Subject: Re: [AI] Site Bacana
Bem, eu nao concordo, até porque no começo ele da as instrucoes, sobre que teclas usar no joguinho, e esse click here to start, no meu entender é algo como: Entendeu como funciona? Então comece o jogo ... algo assim.
Talvez o que tenha te incomodado seja o termo "click here". Se tivesse apenas algo como "Iniciar Jogo" ou qualquer outra metáfora traria um "ruído" menor.
[]´s
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Em 2 de maio de 2011 10:15, Luiz Felipe Soyer <luizsoyer AT gmail.com> escreveu:Pq?Em 2 de maio de 2011 10:09, Rafael Poggi <rpoggi AT gmail.com> escreveu:
O "click here to start" estragou tudo.
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Re: [AI] Site Bacana
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- Re: [AI] Site Bacana, Rafael Poggi, 05/02/2011
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Re: [AI] Site Bacana,
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- Re: [AI] Res: Site Bacana, wellington vieira, 05/02/2011
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