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Re: [AI] OT (simulação de uma tela de controle de vôo)
- From: Fábio Caparica de Luna <listas AT design2.com.br>
- To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
- Subject: Re: [AI] OT (simulação de uma tela de controle de vôo)
- Date: Mon, 18 Dec 2006 11:21:41 -0200
Tenho um amigo que é Controlador de Tráfego aéreo (que também é Designer e trabalha com Games e Ilustração)...
repassei este seu texto para ele e abaixo segue a resposta:
---/---
O improvável será se conseguir impantar mudanças ergonômicas efetivas no sistema.
Não é de hoje que temos programas de interface projetadas por programadores com Ãcones que não dizem nada, cores inadequadas, e vários outros fatores que demonstram que só se importaram com a funcionalidade do software e esqueceram [ou nem sabem o que é isso] a usabilidade e ergonomia. A começar peo ambientes de trabalho, sujos, mal iluminados, e ergonomicamente inadequados. Pra se ter uma idéia, os móveis que abrigam os equipamentos são feitos sem projeto algum. É tudo empÃrico e amador. E o preço é sempre estratosférico. Materiais, posicionamento, interação, nada é levado em consideração.
E tem mais um problema: se alguém [eles, comando] não ganhar rios de dinheiro, nada sai. Se alguém se dispusesse a buscar um projeto assim seria ótimo, mas o sistema é blindado pela politicagem e conchavos inescrupulosos.
Talvez eu esteja sendo amargo demais pela situação atual, mas já são 10 anos vendo de perto.
Um abração.
---/---
[]'s
fcl
On 18/12/2006, at 09:03, Daniel Souza wrote:
Olá pessoas, bom dia.
neste artigo do g1 é mostrado a interface dos controladores de vôo (uma simulação). Até procurei
na web, mas nao encontrei maiores informações.. O ponto é que estava meio encafifado aqui
com a possibilidade de nossa lista poder ajudar a resolver a questão do controle de tráfego aéreo
no Brasil, com um custo baixo, em um trabalho cooperativo.
Não se se viajei na maionese, mas pelo pouco que vi no simulador, e o que
vemos na TV, a interface que os controladores de vôo utilizam é bem simples, limitada.
E não sei se perceberam, eles só tem hints visuais, não utilizam som, as telas são bem
limitadas em cores e etc.
Será que conseguirÃamos colaborar com os militares nessa questão?
Vocês acreditam que um trabalho de AI e usabilidade nesse setor poderia aumentar
a produtividade dos operadores, diminuir riscos e talvez até diminuir o número de controladores?
Não seria talvez um case de um trabalho cooperativo inédito, AI e design de interação com uma
função social ??
Alguns pontos que pensei aqui sobre o caso:
Dispositivos de entrada (tablets, touchscreen);
Alertas sonoros;
Boundaries (percepção de limites entre objetos na tela)
Iconografias
Tempo de disposição das informações;
Aguardo a opinião de vocês.
Daniel Souza, que vai sexta feira de SP para BSB, e está meio
apreensivo com o que acontece na Torre de Comando.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ao responder, elimine o texto não essencial
de mensagens anteriores e evite formatação.
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[AI] OT (simulação de uma tela de controle de vôo),
Daniel Souza, 12/18/2006
- Re: [AI] OT (simulação de uma tela de controle de vôo), roberto.blatt AT gmail.com, 12/18/2006
- Re: [AI] OT (simulação de uma tela de controle de vôo), Fábio Caparica de Luna, 12/18/2006
- Re: [AI] OT (simulação de uma tela de controle de vôo), Fábio Caparica de Luna, 12/18/2006
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