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aifia-pt - Re: [AI] Que deliverables e métodos de UX vocês mais usam?

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Subject: Arquitetura da Informação (em Português)

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Chronological Thread  
  • From: Mauro Lages <listas AT maurolages.com.br>
  • To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
  • Subject: Re: [AI] Que deliverables e métodos de UX vocês mais usam?
  • Date: Wed, 30 Mar 2011 09:46:55 -0300


Bom, considerando o jogo em si (Magic) ele possui basicamente os seguintes eventos:

1. Eventos de turno
2. Eventos de qualquer momento
3. Ambientes
4. Personagens
5. Acessórios pros personagens
6. Eventos de anulação

Pensando numa temática competitiva, acredito que o interessante na criação deste CG seria dar um objetivo ao jogo, como por exemplo, concluir o projeto antes do seu adversário.

Para isto, você precisará do projeto, do processo, dos personagens e da metodologia.
Cada baralho poderia adotar um tipo de metodologia ou processo.

Atividades como card sorting e testes com usuários poderiam ser os eventos de turno.
Pesquisas online, enquetes e afins, poderiam ser os eventos de qualquer momento.

Então, com personagens e acessórios, você teria que desenvolver seu processo de acordo com a metodologia.

Cartas de anulação representariam os riscos e erros dos projetos.
Ex. 1: Resposta Errada, o usuário mentiu ao responder a pesquisa online
Ex. 2: Pessoa Errada, a pesquisa resultou no publico alvo errado

Com estas anulações, o jogador poderia remover da mesa do oponente algum dos elementos que ele tenha colocado para realizar o trabalho (talvez com restrições).

Era isso, espero que o tempo perdido com Magic tenha finalmente servido para alguma coisa!

Abração
Mauro lages



2011/3/17 Frederick van Amstel <usabilidoido AT gmail.com>
Boa! Refação é o mico. Certeza.


Em 17 de março de 2011 12:53, Emerson Niide <emersoncn AT gmail.com> escreveu:
> curinga é a madrugada anterior à entrega. mico podia ser refação.
>
> Em 17 de março de 2011 12:41, Frederick van Amstel <usabilidoido AT gmail.com>
> escreveu:
>>
>> E o que o curinga o mico representariam no contexto de UX?
>>
>> Em 17 de março de 2011 12:35, Emerson Niide <emersoncn AT gmail.com>
>> escreveu:
>> > Podia ter curinga e mico.
>> >
>> > Em 16 de março de 2011 11:15, Frederick van Amstel
>> > <usabilidoido AT gmail.com>
>> > escreveu:
>> >>
>> >> Pessoal, o Instituto Faber-Ludens está desenvolvendo um baralho de
>> >> métodos tipo o da IDEO só que com uma mecânica inspirada no jogo Magic
>> >> The Gathering. O objetivo é oferecer uma ferramenta que não sirva só
>> >> pra inspiração, mas que ajude a discutir e visualizar o planejamento
>> >> de um projeto de UX.
>> >>
>> >> Aqui tem mais detalhes:
>> >> http://corais.org/coral/node/310
>> >>
>> >> Gostaria de pedir a colaboração de vocês sobre as cartas que o baralho
>> >> terá.
>> >>
>> >> Que métodos de UX devem estar no baralho?
>> >>
>> >> Que deliverables (entregáveis) devem estar no baralho?
>> >>
>> >> Que outro tipo de cartas poderia ter?
>> >>
>> >>
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>> >> .{ Frederick van Amstel }. Curitiba ´´ PR
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>> >> de mensagens anteriores e evite formatação.
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>> >> Arquitetura de Informação em Português
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