O mercado de games se preocupa muito mais com a opinião dos jogadores
sobre os games do que o mercado de software e de Internet se preocupa
com a opinião dos usuários sobre os sistemas.
Não acho que exista uma lacuna no mercado de games nesse sentido.
A
abordagem para a criação de games deve ser o mais criativa possível e
menos analítica.
Por isso, não faz sentido realizar testes com
jogadores, usando uma série de tarefas, laboratório, gravação de vídeo
e etc.
O Donald Norman me disse num email que games são exemplos de Design
Centrado na Atividade, porque eles não apresentam mensagens de erro,
por exemplo. Mais sobre:
http://www.usabilidoido.com.br/design_de_interacao_social.html
--
.
.{ Frederick van Amstel }. Curitiba ´´ PR
¶ ...''''''''''|| www.usabilidoido.com.br
.
ICQ 60424910 / MSN van_amstel AT hotmail.com
\\...................
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ao responder, elimine o texto não essencial de mensagens anteriores e evite formatação.
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