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aifia-pt - Re: [AI] Interfaces ridículas usadas em filmes e o homem responsável por algumas delas

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Subject: Arquitetura da Informao (em Portugus)

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Chronological Thread  
  • From: Marcos Pedro <mpdru83 AT gmail.com>
  • To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
  • Subject: Re: [AI] Interfaces ridículas usadas em filmes e o homem responsável por algumas delas
  • Date: Thu, 24 Dec 2009 15:16:11 -0200

Olá,

Pra ilustrar um pouco esse tópico, procurei um pouco no youtube e achei esse videozinho.
Passa algumas interfaces visuais utilizadas nos filmes de ficção científica.
Vale a pena.
http://www.youtube.com/watch?v=q7XJuhKNp1c

Abraços,
Marcos.

2009/12/21 Fabio Palamedi <fabio.palamedi AT gmail.com>
O interessante, é que não é só com interfaces. Alguem diria a uns anos atras, que tirando o "Interpraise, dois para subir", usaríamos aparelhos muito semelhantes aos telecomunicadores que James. T. Kirk, Spock e outros personagens famosos (para nerds e geeks) usaram e que era "ficção cientifica" ? O mesmo para Inteligencia artificial e o computador-homicida Hall em 2001 =)

Longe de "a vida imita a arte", somos muito bons em "sonhar" o futuro. E não há regras para sonhar, não é mesmo?


[],s
Atenciosamente
F Palamedi



2009/12/21 Daniel Roda <dcroda2 AT terra.com.br>

Também não acho ridiculo não!

Aproveito para lembrar da interface de ficção de Minority Report, que ficou muito famosa principalmente pelo uso de telas translúcidas e leitura de movimentos...

 

From: aifia-pt-bounces AT lists.ibiblio.org [mailto:aifia-pt-bounces AT lists.ibiblio.org] On Behalf Of Rafael Xavier
Sent: segunda-feira, 21 de dezembro de 2009 14:13
To: Arquitetura da Informação (em Português)
Subject: Re: [AI] Interfaces ridículas usadas em filmes e o homem responsável por algumas delas

 

Na mesma linha temos o filme AVATAR onde vários operadores manipulando um mapa 3D e telas translúcidas de 180º graus onde transferem dados "jogando-o" com um jeito de mão de um device para outro. Muito bom!

O mais interessante é a idéia do filme onde os NAVIs usam a floresta e suas raizes como uma rede de comunicação e interligação de dados e troca de informações e experiências... acho que nem todos (público em geral) se tocaram de quão maneiro e atual isso significa.

[ ]s
Rafael Xavier


2009/12/21 Manuella Nejaim <manunejaim AT gmail.com>

Não acho ridículas as interfaces fictícias dos filmes... na verdade sempre fui fascinada por elas e me perguntava sempre como seria se o meu computador tivesse esse "look and feel" fantástico. Acredito que fazem parte da experiência do filme e não convém analisar usablidade, arquitetura mas apenas apreciar a estética aplicada.

Nesse quesito "interfaces de sistemas na ficção" recomendo o filmes:

The Net (1995)
The Thirteenth Floor (1999)
Resident Evil
Gamer (2009)

Enjoy!

Abraços,

Manu Nejaim
www.manux.com.br
+55 81 9922.1727

2009/12/16 Cid Boechat <cidboechat AT gmail.com>

Interfaces ridículas usadas em filmes e o homem responsável por algumas delas

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O que “A Identidade Bourne”, “Missão: Impossível III”, “Sr. e Sra. Smith”, “Filhos da Esperança” e “O Agente Teen 2” têm em comum? Sistemas com interfaces absurdas, futuristas e totalmente falsas, desenhadas em parte por um mesmo cara: Mark Coleran.

Desenhar elementos falsos – como um quadro de instrumentos para um supercomputador ou um painel de controle para um sistema de vigilância mundial – é um processo diferente de criar uma interface genuinamente usável. Seu objetivo é deduzir coisas: que uma máquina é poderosa; que um vilão é formidável; que o software é intuitivo, mas tem poderes que beiram o incompreensível. A usabilidade do mundo real é pouco considerada, e assim deve ser – pois isso é fantasia pura, voltada a uma audiência que cresceu com botões Iniciar, ícones na área de trabalho e menus em forma de árvore.

Eis uma galeria com algumas interfaces de Coleran.

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Seu trabalho mistura o novo e o retrô, combinando pixel art, diagramas, estruturas e os vermelhos, azuis e pretos militaristas de software dos anos 80 com diversos sistemas de entrada e visualizações superelaboradas. Reunidas, as interfaces formam uma visão impressionante e quase coesiva do futuro do software, como desenhado por alguém sem restrições.

[Mark Coleran via Metafilter]

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