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aifia-pt - Re: [AI] Metodologia de Desenvolvimento by: Lía Siqueira

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Subject: Arquitetura da Informação (em Português)

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Chronological Thread  
  • From: "Lia Siqueira" <lia.siqueira AT gmail.com>
  • To: "Arquitetura da Informação (em Português)" <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
  • Subject: Re: [AI] Metodologia de Desenvolvimento by: Lía Siqueira
  • Date: Fri, 12 Dec 2008 16:31:31 -0400

Obrigada Bernardo!! =)

Fábio, vou me preparar pra essas verdades inegáveis, desde já. Obrigada!! =)





2008/12/12 Fabio Palamedi <fabio.palamedi AT gmail.com>
Lia....seguinte

Toda metodologia, é muito boa e eficaz, eficiente, se seguida categóricamente. O problema, é que o cliente, não é nem um pouco ortodoxo a seguir as regras como toda e qualquer boa metodologia exige.
No fim das contas, vc vai acabar aprendendo na tentativa e acerto =) . Como cada cliente é único, assim com cada projeto (que tem sua principal característica ter começo, meio e fim).....rs é um senhor aprendizado de todos os dias....rsrs.

Minha sugestão: Procure uma metodologia mais compacta, que lhe de maior flexibilidade para não te amarrar demais no desenvolvimento;Talvez Moébius seja uma boa.
Procure sempre, conversar muito (muito, muito mesmo....e depois, mais um pouco) com o cliente, e tentar entender as expectativas dele (porque ele raramente sabe dizer exatamente o que ele quer), e alinhar as mesmas, com as expectativas dos usuários.

Algumas verdades inegáveis:
- o trabalho, nunca sai (ou mto raramente) do jeito que desejamos
- o cliente sempre tem razão - afinal de contas ele ta pagando. Se ele quer uma bola quadrada, de uma para ele, depois de se esgotar explicando que vai ser dificil jogar qualquer coisa com ela.
- retrabalho faz parte
- prazos são prazos - o dinheiro do cliente uma hora acaba (ou a paciencia xP)

No fim das contas, metodologia é como uma estrada de duas ou mais mãos (vc sabe onde está)....as vezes vc esta em uma pista, as vezes em outra, mas a maior parte do tempo, vc anda sobre a faixa para chegar onde deseja =)


[],s
Fabio Palamedi



2008/12/12 Bernardo Doré <berdore AT gmail.com>

Oi Lía,

não tenho comentários sobre a metodologia mas sobre projeto: tudo que envolve o usuario diretamente leva mais tempo. Fica esperta com o cronograma. Pega leve na amostra senão a análise de resultado vai ser uma loucura.

abcs e boa sorte

Bernardo

2008/12/12 Lia Siqueira <lia.siqueira AT gmail.com>
Oi gente, eu tô precisando montar um projeto de redesign de um portal educacional.

Como eu sou uma "jovem-designer" tava meio que sem saber por onde começar, não sabia se começava fazendo uma avaliação ergonômica da interface atual, ou se antes aplicava um questionário com o público alvo pra saber quais as dificuldades deles... eu sei que tenho que fazer as duas coisas, mas não sabia o que fazer primeiro...

Enfim, daí que eu tive a brilhante idéia de pegar a metodologia de algum autor que eu me identificasse e fazer umas adaptaçôes dependendo das minhas necessidades e detalhar o máximo possível.

O resultado até agora tá me parecendo bom, mas como eu sempre preciso de uma segunda opinião, e aqui na lista eu espero ter pelo menos quinquagésimas opiniões, eu vou mostrar pra vcs e ficarei no aguardo de observações e contribuições.

A metodologia que eu me baseei foi Intervenção Ergonomizadora de Moraes e Mont'Alvão

;)


METODOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO DE INTERFACES

 

1º Objetivos

• Definir objetivos do projeto (e estratégias se já existirem)

 

• Aplicação de briefing com o cliente

 

 

2º Público alvo

            • Segmentação dos perfis dos usuários

 

            • Criação de personas

 

• Observação (assistemática ou sistemática, depende) do comportamento do usuário durante a navegação

 

• Pesquisa qualitativa com aplicação de questionários (respostas abertas)

 

 

3º Problemas

            • Análise ergonômica (heurística) da interface (sintetizar o resultado pro cliente entender)

 

            • Análise de similares

- Identificar aspectos positivos e negativos

- Análise estrutural (tipos de conteúdo: o que é navegação, conteúdo relevante, auto promoção, etc)

 

• Análise de tráfego (que seções são mais acessadas, se for redesign)

 


            • Topificar os problemas e gerar um parecer ergonômico baseando-se na análise e nos resultados da pesquisa com os usuários

 

            • Hierarquizar os problemas

 

 

4º Hipóteses

            • Sugerir soluções para cada problema identificado, respectivamente.

 

• Justificar com base nos princípios da ergonomia (usabilidade, acessibilidade, AI, cognição) e do design (linguagem visual: cores, formas, tipos, etc.).

 

 

5º Diretrizes

            • Definir diretrizes para projetação

 

            • Definir estratégia

 

 

6º Projetação

            • Card sorting

 

            • Fluxograma

 

            • Wireframes (protótipos)

 

 

7º Desenvolvimento

            • Layout estático (4 páginas importantes)

 

            • Aprovação

 

            • Codificação (desenvolvimento em camadas)

 

            • Programação

 

 

8º Avaliação

 

            • Aplicação de testes de usabilidade

 

 

9º Finalização

            • Revisão / Alterações

 

            • Aprovação

 

            • Entrega




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Lía Siqueira - Manaus

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