From: Horacio Soares <horacio.soares AT gmail.com>
To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
Subject: [AI] Novas turmas do Workshop Design Mobile (Rio e São Paulo)
Date: Thu, 30 Aug 2012 11:21:27 -0300
Próximas turmas em São Paulo (1 e 29/09) e no Rio de Janeiro (06/10):
- SÃO PAULO - 1 de setembro (Turma lotada). Duração: 8h (das 9h às 18h) Local: iMasters, na Alameda Santos, 2395 - Jardim Paulista - SP - CEP 01419-002,
- SÃO PAULO - 29 de setembro (sábado) Duração: 8h (das 9h às 18h) Local: à confirmar
Inscrições abertas
Investimento: R$ 400,00 (quatrocentos reais) * Desconto para pagamento à vista: de 15% até o dia 14/09 (apenas para pessoa física).
- RIO DE JANEIRO – 6 de outubro (sábado) Duração: 8h (das 9h às 18h)
Local: Instituto de Gestão e Comunicação, Av. Presidente Vargas, 534 - 15° andar - Centro – RJ (próximo a estação do metrô Uruguaiana). Inscrições abertas
Investimento: R$ 350,00 (trezentos e cinquenta reais)
* Desconto para pagamento à vista: de 15% até o dia 21/09 (apenas para pessoa física).
PROGRAMA:
Web Mobile: a qualquer hora, em qualquer lugar e nos contextos mais variados e improváveis...
Como projetar sites e aplicativos mobile que satisfaçam as necessidades das pessoas dentro de um universo tão variado de dispositivos, recursos, sistemas, padrões e navegadores?
Este curso não só fornecerá detalhes sobre como a web para mobile difere-se do desktop, como também serão apresentadas as técnicas, ferramentas, dicas e práticas sobre os elementos Mobile, seus padrões, exemplos de interfaces e estudos de caso, além de exercícios práticos de como projetar, prototipar, montar e testar sites/aplicativos Mobile em Smartphones e Tablets.
1) Professores
O Workshop será ministrado por:
Horacio Soares – palestrante, pesquisador e consultor em experiência do usuário, acessibilidade, usabilidade e Web Standards.
Thais Souza – Designer e Front-End Web e Mobile na M4U, é especialista em Design Mobile, usabilidade e experiência do usuário.
2) Público-alvo:
Designers, desenvolvedores, arquitetos de informação, profissionais de usabilidade e experiência do usuário e gerentes de projeto web.
3) Material Didático e Infraestrutura:
- Pen drive com as apresentações, vídeos e exercícios.
- Datashow. - Wifi. - Coffee Break. - Grupo exclusivo no Facebook. - Certificado.
Informando nome completo do(s) aluno(s), telefone, cidade e se a inscrição é de pessoa física ou jurídica.
Telefone de contato: (21) 9925-5404
5) Conteúdo programático:
5.1) Introdução:
- Por que Mobile?
- Estatísticas de uso de Smartphones e Tablets - Como os usuários utilizam Mobile? - Capacidades/vantagens do Mobile - Limitações/restrições do Mobile - Mitos
5.2) Projeto UX Mobile
- Estratégia: desenvolvendo uma estratégia para Mobile.
- Design centrado no usuário. - A importância da identificação do ALVO certo: definição dos objetivos da empresa com o projeto e das necessidades do público alvo. - O que é Experiência do usuário e por que ela é estratégica para o Mobile?
- Metodologia de projeto mobile
EXERCÍCIO 01 Modelagem participativa: anallise, retire e acrescente funcionalidades e conteúdos em uma aplicação ou site mobile.
5.3) Caminhos para o desenvolvimento Mobile
- Qual caminho o meu site/sistema deve seguir: Uma versão Web para desktop e outra para mobile? Uma versão para cada dispositivo/ambiente? Uma versão web única servindo diferentes dispositivos/contextos?
- Estudo de caso CIELO: projetando interfaces de um mesmo aplicativo para diferentes ambientes/dispositivos (IOS, Android e Blackberry). - Mobile First Responsive Web Design - Progressive Enhancement: diferente dispositivos, diferentes características.
5.4) Mobile Design
- Boas práticas em Design para Mobile. - Projetos de Design para telas pequenas. - Dedo gordo. - Modelos/elementos de navegação e Menus. - Responsive Design Navigation Patterns.
- Entrada de dados (via teclado e/ou Touch). - Estrutura de formulários. - Busca. - Feedback, tratamento de erros, ajuda.
5.5) UI Guidelines - Elementos e padrões (patterns)
- Arquitetura de Informação para Mobile.
- Design para plataformas: iPhone, iPad, BlackBerry, Android & Windows Mobile. - Criando padrões para Mobile. - Ícones - como fazer um ícone e seus padrões. - Gestos.
5.6) Práticas recomendadas e não recomendadas para Mobile.
Estudos de caso: - portais de notícias. - sites de comércio eletrônico nacionais e internacionais.
EXERCÍCIO 02 - Sitemap
Diagramas: a partir das listas (exercício 1), construa coletivamente um Sitemap com os diagramas de fluxo de algumas das telas com os principais passos dos usuários no novo projeto.
5.7) Protótipo
- Por que prototipar? - Fluxograma - Protótipo Papel - Ferramentas para prototipação. - Usando ferramentas para prototipar e testes com iPhones, iPads e Smartphones e Tablets com Android.
EXERCÍCIO 3 - protótipo em papel
Construa coletivamente protótipos em papel a partir dos fluxos do Sitemap utilizando Stencils para Web, iPhone, iPad e Android.
EXERCÍCIO 4 - wireframe
Construa coletivamente um Wireframe a partir da prototipação em papel.