To: Arquitetura da Informação (em Português) <aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
Subject: Re: [AI] critica ao termo CONTEUDO
Date: Tue, 20 Dec 2005 00:32:51 -0200
Alessandro,
A meu ver o conteúdo é separado do projeto gráfico, que é separado da
Arquitetura de Informação, que é separado da programação, que é separado das
métricas, que é separado do plano de lançamento, que é separado das
finanças, que é separado do planejamento estratégico, que é separado do
suppy chain, etc, etc, etc, apenas para organizar nossas metodologias de
projeto.
Em um grande projeto, com uma grande equipe, o trabalho precisa ser
dividido. Não dá para uma única pessoa se focar em todas as fases. A meu ver
cabe ao Arquiteto de Informação fazer as grandes amarrações entre todas
essas partes e a cada membro da equipe se preocupar em ligar a sua parte com
as demais.
Não acho que em projetos sérios exista esse tipo de preocupação.
Abraços,
...................... Guilhermo
----- Original Message -----
From: "Alessandro Vieira dos Reis" <alessandro AT hoplon.com>
To: ""Arquitetura da Informação (em Português)""
<aifia-pt AT lists.ibiblio.org>
Sent: Monday, December 19, 2005 12:07 PM
Subject: [AI] critica ao termo CONTEUDO
Oi, pessoas!
Tenho notado rotineiramente que muita gente do mundo digital usa o
termo "conteudo" de forma, na minha opinião, confusa e até errada.
É comum vermos um site dizendo que tem conteudo bom, ou no nosso caso
mais especifico game designers dizendo que "O jogo ta pronto, so falta
agora colocar conteudo".
A impressão que tiramos desse tipo de declarações é a de que um
produto digital (site ou jogo) é uma forma pura, desprovida de
conteudo. Uma abstração. Creio que isso tem origem no historico dos
profissionais dessas industria: programação.
Mas tbm creio que esse termo não serve para jogos, e nao há apenas uma
questão de nomenclatura, mas de filosofia de trabalho!
Ora, se quando eu termino a programação e as peças audio-visuais então
eu terminei o jogo, e agora só falta o conteudo dele, então não
estarei compartimentalizando demais o projeto? Sendo o produto um
midia interativa, algo complexo por natureza, deveria separar as
partes assim em caixinhas?
Pela filosofia estética sabemos que conteudo é o oposto de forma, e
que existe duas concepções estéticas de produção:
- conteudismo (pense numa peça de teatro que vale pelo texto recitado,
e não pela montagem cenica)
- formalismo (pense num show espetaculoso de uma banda de rock, que
impressiona!, mas é superficial)
- um mix dos dois, que não distingue forma e conteúdo, ou melhor, no
qual forma é conteúdo e vice-versa (Secos & Molhados é um bom exemplo)
RESUMINDO, pessoal: tenho observado que esteticamente nossa industria
é formalista. Os desenvolvedores, por suas formacoes em tecnologia,
tendem a ver o jogo como um conjunto SEM CONTEUDO de software e peças
audio-visuais, e a acreditar que DE ALGUMA FORMA criativa e
não-sistematizada alguém (o game designer?) vai criar "conteudo" para
o jogo, que funcionaria como um elan vital, um fluido vivificante que
faz o Frankenstein se erguer da maca depois de levar um relampago.
Dada a complexidade já mencionada de se criar uma mídia interativa,
não seria melhor que nossa filosofia de trabalho fosse do 3o tipo
citado acima? (Me refiro a indistinção de forma e conteúdo, que requer
que ambos sejam pensados previamente e juntos).
Alessandro
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