Conforme o mercado de games se estabiliza em fórmulas conssagradas, a
tendência é se escorar em processos metódicos. Algumas empresas estão
separando a construção da interface (menus) do ambiente de jogo, mas
não acho isso uma boa idéia.
Uma das maiores lições dos games para o design de interação é o foco
na experiência total do jogador.
Abordar o problema por partes e
depois juntar tudo não me parece a melhor estratégia. Não é porque a
Microsoft está fazendo assim que devemos aceitar como o melhor. Será
que a Blizzard tem departamento de usabilidade?
Não estou dizendo que usabilidade não serve para games, estou dizendo
que ela é menos importante em jogos do que em softwares, exatamente o
oposto do fator diversão.
Incentivado pela discussão, encontrei um artigo interessante do Kevin
Cheng que explica que a chave para o problema é encontrar o ponto
certo onde é preciso facilitar e onde é preciso dificultar:
"The problem then, is identifying where the challenge is."
http://www.ok-cancel.com/archives/article/2004/07/the-fight-of-challenge-vs-usability-in-games.html
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.{ Frederick van Amstel }. Curitiba ´´ PR
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